在死亡的夢(mèng)想王國(guó)中,天堂被遺棄了。在廢墟的廢墟中,被遺忘的靈魂,天使般的生物和惡魔都無(wú)所適從。只有勇于冒險(xiǎn)進(jìn)入來(lái)世的勇敢英雄才能恢復(fù)和諧。
In Death受經(jīng)典Roguelike地牢爬行者的啟發(fā),向核心游戲玩家青睞的這種無(wú)情流派致敬。在沒(méi)有保存點(diǎn)的情況下,每個(gè)程序生成的運(yùn)行都使用隨機(jī)種子來(lái)生成具有隨機(jī)敵人和戰(zhàn)利品生成點(diǎn)的地圖。游戲進(jìn)度由成就系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),成就系統(tǒng)會(huì)在每次運(yùn)行中持續(xù)存在,并隨著您的熟練掌握而逐步調(diào)整游戲的難度級(jí)別。
無(wú)論是冒著雨通過(guò)弓箭和一波又一波的兇猛的惡魔對(duì)戰(zhàn),還是用盾牌阻止遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊的敵人,亦或躲避敵人和如雨而下的茂密箭頭,死亡的壓迫感都會(huì)讓玩家不斷適應(yīng)各種各樣的環(huán)境,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)玩家的抵抗方式自動(dòng)調(diào)整以匹配個(gè)人技能水平。玩家在死亡后可以選擇多種移動(dòng)方式,包括單手傳送、標(biāo)準(zhǔn)自由移動(dòng)和獨(dú)特的基于弓箭的遠(yuǎn)程傳送,沿途你會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏的戰(zhàn)利品,可以用來(lái)升級(jí)你弓箭的特殊能力和其他能力。