“在元宇宙概念還未成為熱點之前,超次元就已經嘗試通過技術能力去打破空間對虛擬人驅動的限制。”超次元商務總監盧佩瑜告訴ARinChina。當元宇宙成為熱點,根據調研機構Gartner數據顯示,到 2026年,全球25%的人將每天至少花一小時在虛擬世界中工作、購物、教育、社交或娛樂,30%的企業將擁有用于元宇宙的產品和服務。

于是越來越多的企業尋求元宇宙的發展機遇,數字人、元宇宙演唱會、虛擬直播成為企業搶先落地的宣傳重地。作為國內優秀的綜合性虛擬活動應用運營商,超前布局讓超次元在2022年成功將業務從虛擬人延展到了虛擬空間。鏈接現實與虛擬,以沉浸式的體驗與創新性的交互方式,超次元構建一個消費“元宇宙”生態。

近日,超次元成功舉辦了主題為“虛實無界”的大規模、可交互、自我迭代、超越虛擬與現實邊界的沉浸式元宇宙戰略發布會,旨在展示超次元虛擬科技成果和互動體驗,推動元宇宙產業健康有序發展。ARinChina聯系到了盧佩瑜,與她共同探索如何打一個先進的元宇宙社區。

如何構建消費“元宇宙”生態?我們看看這家公司怎么做

超次元商務總監 盧佩瑜

在過去的2022年中,超次元實現了哪些階段性的成功?

盧佩瑜女士2022年是超次元重要的轉型期,主營業務從單一的虛擬人延展到了虛擬空間,做了較大的業務轉型。去年落地了兩個大型的元宇宙嘉年華項目,分別給B站和手機天貓進行服務和落地,取得了較好的效果。

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同時對虛擬元宇宙的人、場、貨方面做了更深度的思考和研發嘗試,跟各行業的客戶進行了不同的技術實驗和市場探討,包括電商娛樂和品牌營銷等等,在各個方面都獲得了前期的研發材料。最后,沉淀出了元宇宙基座,未來能夠在私密空間為更多的政企進行賦能。

在您看來,先進的元宇宙社區一般需要具備哪些特點才能稱之為“先進”?

盧佩瑜女士元宇宙社區首先要保證的是表達方式的自由度,另外是圍繞一個或者多個興趣圈層去打造。它要能夠兼容PUGC、UGC,甚至后續可以加入AIGC的內容,才可以稱之為較先進的元宇宙社區。

現在市面上的一些DEMO,只能夠做到片面的瀏覽。用戶因為感興趣進入觀看,看后能不能自由地交流?交流后,社區能否把興趣用戶沉淀下來?能否從用戶的角度衍生UGC的內容?這都需要思考,現在比較少看到這類型的案例。超次元其實也在布局C端相關的產品,這也是持續做市場調研的一個方向。

基于這些特點,超次元完成了怎樣的技術開發與迭代?

盧佩瑜女士超次元在數字人的領域深耕多年,對表演者和用戶在空間內的表達和表現方式有較多的技術積累。在元宇宙概念還未成為熱點之前,就已經嘗試通過技術能力去打破空間對虛擬人驅動的限制。

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超次元在為日本虛擬藝人舉辦的中國線下見面會,就是依賴于自研的一套RRT技術。它通過結構化地壓縮數據,把人的動作和表情數據在很短的時間內進行實時傳輸,整體的延時只有0.2秒。可以保證虛擬空間中的演出,無論藝人身在何處,都可以在虛擬空間做實時的演繹和表達。觀眾是沒有任何延遲感,沉浸感和實時性會更好,這是我們在數據傳輸技術上面的積累。

超次元已經為眾多平臺和IP打造了虛擬音樂節和虛擬嘉年華,這種時間集中、人流密集、場景眾多的虛擬空間是通過哪些技術手段來保證精美流暢的體驗?

盧佩瑜女士目前結合云渲染技術向每一個用戶分發獨立的畫面,不會因為人多擁擠而造成視覺卡頓,流暢度關鍵在于用戶的網速。云渲染是按照并發來收費的,正常的活動或者平臺都會有一個并發上限預設。相當于在應用側和云端建立了雙重保障,如果達到上限,則會開啟排隊機制,用戶通過短時間的排隊進入演出。

美術方面有TA的團隊,很多用戶同時聚集在一個元宇宙空間,會對整體的視覺特效呈現的把控、高并發的技術支持有很高的要求。怎么能夠讓整體的畫面時刻保持流暢?TA團隊做了相應的研發,可以實現萬人同屏。

但為了保證觀眾的體感,大部分應用場景,會將在線同屏顯示人數限制在100到150人。一旦超過,則可以通過分線路的方式來實現,這也是我們在B站項目和天貓雙12項目上的實現邏輯。

超次元在虛擬人、虛擬空間、虛擬活動上形成了“人貨場”全棧式營銷服務,可否分享一個令您印象深刻的案例?

盧佩瑜女士去年我們跟手機天貓團隊有過一次的合作。這次活動籌備時間非常短,前后期加起來不到一個月,為雙十二的冰雪節主題打造了一個專屬的場景。觀眾進入后,可以看到很多貨品的展示,展示形式包括圖文、視頻、3D模型等。

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空間內的產品可以直接點擊,放大去查看。此外,還打通了手機天貓用戶數據和紅包系統,紅包會定時灑落,用戶可以在元宇宙淋一場真正的紅包雨。搶到的紅包,還可以在手機天貓上消費。

這是在購物體驗上做的突破性嘗試。會場中,主播虛擬形象和互動游戲的使用,也讓用戶沉浸式種草的同時獲得更多權益。未來希望能夠進一步打通購物環節,與天貓的合作時間比較倉促,很多細節值得完善。品牌產品展示還可以多維度、更立體、更誠信,用戶也能夠通過不同方式參與。

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我們一直在思考元宇宙的入口應該長什么樣?目前已經具備PC端、手機端以及云渲染的交付,云渲染交互其實就是H5入口。希望未來無論是做社區還是做B端項目,我們打造的元宇宙空間入口越輕越好,離用戶越近越好。

如今元宇宙爆火,作為資深的虛擬世界整合商,您認為UGC元宇宙社區的最終發展形態會是怎樣的呢?會為未來的社交生活帶來哪些革新性的變化?

盧佩瑜女士首先肯定是信息展示的立體化,以前無論是逛哪個社區,所有的信息都是平面性的,哪怕是直播,也是主播單一角度的展示。但如果把元宇宙的技術概念灌進去的話,那觀眾是直播間里面的參與者之一。

去年跟斗魚平臺做過元宇宙直播的試驗,就是把主播的直播間變成一個元宇宙直播間。所有用戶能夠在場景里跟主播進行面對面的交流,通過驅動各自的虛擬形象進行一些社交的互動。

元宇宙空間給參與者的體驗一定是會更立體、更誠信的,用戶跟內容創作者、內容輸出者之間的距離也會越來越近。

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其次,未來內容產出的門檻會變得越來越低,每個人都可以用自己的虛擬形象、虛擬身份來進行內容的表達和創作。這會提高用戶虛擬空間身份認同感,也更容易通過身份認同和標簽來找到跟趣味相投的圈層。