隨著游戲改編電視劇、電影成為趨勢,索尼也開始關注影視劇IP改編游戲的方向。實際上,索尼影業旗下已經有多個IP被開發成VR游戲,比如《黑衣人》、《蜘蛛俠》、《捉鬼敢死隊》等等。作為同時擁有游戲內容、硬件、影視IP等多項業務的公司,索尼似乎想將游戲、電影和VR融合到一個生態系統中,在近期接受外媒GamesBeat采訪時,索尼影業VR高級副總裁Jake Zim就透露了這樣的愿景。
據青亭網了解,Jake Zim從8年前就開始涉足VR,而現在看到了新一代VR頭顯為游戲帶來的回報和增長。他認為,現在是游戲史上獨一無二的時間點,因為VR、游戲、電影等各類媒體之間的邊界越來越模糊,正在逐漸融合為同一個生態系統。以下是本次采訪的整理:
GamesBeat:可以談談你在從業經驗嗎?
Jake Zim:我在索尼工作了12年,現在是索尼影業的VR高級副總裁。在加入索尼之前,曾在福克斯、獅門影業工作。大約8年前,我首次體驗VR盒子,覺得很有趣,并看到了這項新技術的機會。我認為,VR不僅可以作為電影的營銷方式,還可以拓展新的業務,因此想在索尼影業內建立了一個小型內容業務部,探索沉浸式VR敘事。
后來在2016年,索尼PlayStation推出了PS VR,我也在索尼影業創辦了VR部門,主要任務是將索尼獨占IP移植到VR中,讓觀眾和自己喜歡的IP角色互動,并通過這種新鮮的體驗來盈利。
因此,我們開始和PlayStation、Meta等平臺合作,共同構建基于IP的VR內容業務,而接下來,將會公布多款VR應用。
GamesBeat:索尼影業VR部門此前都推出了哪些VR游戲?
Zim:在線下大空間市場,我們和The Void合作,推出了捉鬼敢死隊、勇敢者游戲主題的線下VR游戲。此外,還和Dreamscape合作,開發黑衣人IP的VR游戲。
而在消費級VR游戲中,我們開發了蜘蛛俠VR游戲,來宣傳蜘蛛俠真人電影。此外,還和動感椅品牌D-BOX合作,開發雞皮疙瘩VR游戲。這些都是在2016年、2017年左右的項目,只是索尼影業VR旗下的部分作品。
后來,我們加大了開發力度,和TequilaWorks合作開發了《土撥鼠日》VR游戲,延續電影的劇情。近期,我們還與XR Games合作,開發了《僵尸之地:Headshot Fever》。該作已經在Quest等VR平臺發布,不久前也登陸PS VR2。
簡單來講,我們早期的業務是線下VR,后來開始涉足影視營銷,然后通過與游戲工作室合作,建立VR游戲業務。