虛幻引擎5于2022年4月5日正式發(fā)布,同年11月15日,Epic Games發(fā)布了5.1版,該版本面向VR引入了兩個最突出的新功能:全新幾何(Nanite)和光照系統(tǒng)(Lumen)。

與此同時,Meta致力于虛幻引擎5版本過渡,現(xiàn)在,這項(xiàng)工作已經(jīng)完成:在Oculus開發(fā)者博客上,Meta寫道,Meta Quest現(xiàn)在正式支持虛幻引擎5.1,對應(yīng)插件名稱也由OculusVR改為MetaXR。

Meta Quest正式支持虛幻引擎5.1

Meta放棄了對虛幻引擎4的支持

據(jù)Meta稱,虛幻引擎4集成的v49更新將是最后一次包含虛幻引擎4新功能的版本更新,而計劃于2023年5月發(fā)布的v55將帶來UE4的最終補(bǔ)丁。v55發(fā)布后,Meta將不再發(fā)布關(guān)于UE4的新功能,而關(guān)鍵錯誤修復(fù)將持續(xù)到2023年底。

對于開發(fā)者而言,以上變化影響不大:開發(fā)者仍然可以將基于虛幻引擎4的XR應(yīng)用程序發(fā)布到Meta Quest Store和App Lab。事實(shí)上,如果你正使用虛幻引擎4穩(wěn)定版本,Meta的建議是不要升級。原因在于虛幻引擎5包括“許多重要的功能升級和架構(gòu)更改”,后者可能會導(dǎo)致性能問題。

不再支持 Meta Quest 1

隨著向新圖形引擎的過渡,Meta給出了如下版本變化:

OpenXR是虛幻引擎5中Meta唯一支持的VR API;

虛幻引擎5不包括對硬件幾何曲面細(xì)分的支持;Nanite是此功能的預(yù)期替代品——但是,Nanite在Meta Quest上不可用;

Unreal Lightmass工具不再默認(rèn)構(gòu)建,因?yàn)閁nreal的默認(rèn)工作流程現(xiàn)在使用Lumen。因此,如果用戶項(xiàng)目使用baked lights,則必須手動構(gòu)建Lightmass項(xiàng)目;

不支持Meta Quest 1,不過,Meta 計劃為開發(fā)者提供升級路徑。

我們將不得不拭目以待,看看虛幻引擎5對游戲圖形質(zhì)量產(chǎn)生的影響,但這可能只帶給某些游戲變化,因?yàn)榻^大多數(shù)Meta Quest游戲都采用Unity引擎開發(fā)。

值得一提的是,一個例外是游戲畫面令人印象深刻的VR冒險科幻游戲「Red Matter 2」,該作則采用了經(jīng)過大量修改的虛幻引擎4版本。