VR是虛擬的,但體驗是真實的,大家好,歡迎來到本期的VR速遞,我是你們的老朋友載老師,在前幾天咱們國產VR品牌PICO,以及Meta都是參加了GDC游戲展會,原本外界普遍預期,PICO會在GDC以無限之旅的主題slogan,正式宣布PICO4在美國上市,結果最后是無事發生。
事后根據The Verge的高級編輯Sean的簡短消息快報,他表示有一名Pico員工告訴他,由于TikTok本周剛好遭遇了美國國會的聽證會,為了避免在輿論風頭火上澆油,所以原本計劃在美國發布的Pico 4被臨時擱置了。
無論真假與否,這個原因也是目前最合理的解釋,TikTok尚且還是軟件就這么草木皆兵了,你這VR一體機可還是個硬件,想象一下假如PICO4在美國上市了,美國議員在那里問,PICO4會連上我家WiFi嗎?前面的攝像頭會看見我家保險箱密碼,然后傳回中國嗎?我戴著PICO4的時,候會不會讓中國遠程控制我的大腦?使用VR手柄會不會記錄我的身體數據上傳到中國?這些問題聽上去有些離譜,到時候真實發生的時候只怕會更離譜。
其實大家有沒有想過PICO在美國,之所以沒有同步跟歐洲亞洲一起上市,會不會是他們原本就已經考慮到了這一層風險,所以這大半年盡可能把所有會被找茬的政策法規,全都已經完善了個遍,然后到了今天這時間窗口才選擇發布,不然我找不到什么理由,能讓他們在最大的VR市場延遲這么久才上市,結果卻剛好遇到了對TikTok的二次發難,就有點功虧一簣了。
這一波的擱淺算是越發耽誤了PICO4在美國上市的最佳時間,目前離Quest3發布大概還有半年多,PICO4在歐洲上市的價格是420歐,相當于是449美元。假如就是保持這個價位爭取在上半年上市,那就是比即將到來的Quest3(預估499美元)便宜個五十美元左右,但是這五十美元可抵消不了XR2 GEN2的性能差距和更強的MR功能。而且在個時間差,我相信更多的目標用戶還是會選擇等待quest3發布之后再做決定了。
所以定價就成了關鍵,如果PICO咬咬牙,讓PICO4海外統一到399美元這個價位的話,倒是可以無懼于quest3的處理器和MR功能的升級。事實上,PICO4除了這兩點配備會落后以外,其他跟quest3基本保持一致,甚至無極電動IPD調解,以及更好的頭戴舒適度可能是quest3到時候不見得會給到的,以399美元的定價,迎戰499美元的quest3所形成的錯位競爭,不見得會落于下風。
嚴格來說PICO目前最重要的是在北美市場建立起品牌聲量,而不是看什么利潤,別忘了VR一體機可是帶有游戲主機屬性的,你的游戲內容已經落后于人,你有的游戲,quest百分之九十九全都有,你拿什么說服已經花了不少錢買quest游戲的用戶,轉戰你的硬件平臺重新花錢買同樣的游戲呢。
雖然大家天天吐槽VR一體機的游戲內容矩陣還不夠好,但Meta至少用四年兩代的機器完成了最難的從零到一,到了quest3的時候這些基礎,就會成為它潛在的護城河。護城河的意思就是將來就算這款游戲不是獨占,各個硬件平臺都有,用戶還是優先會選擇quest進行購買。而這一點同樣適用國內VR一體機的行業競爭,在新品硬件拉不開差距的時候,游戲購買賬號綁定硬件平臺的機制,會成為用戶購買時的關鍵決策。
不過話說回來,如果真是顧慮聽證會的事才故意擱置PICO4北美上市的話,之后還是要看字節的決策層還有沒有繼續推進的信心。老實說,無論是不是狼來了的故事,這種事有第一次就會有第二次,后面說不定還有第三次第四次,你躲的了初一躲不過十五,真要弄你,早點上市和晚上市有什么區別嗎?
你這PICO4在北美硬件口碑本來就不差,因為道理也很簡單,想想在最大的VR市場,主力VR用戶用又厚又重的quest2已經快三年了,大家對pancake早就垂涎三尺,你做為唯一的pancake VR一體機競品,性價比又是足足的,不說銷量爆炸,賣個名號混個眼熟總不是問題。所以晚上市不如早上市,不想惹風波也可以低調上市,如果最后他們真要注意到你,對你發癲了就代表你成功了,畢竟要是你這產品失敗了,打不過meta他還管你干嘛呢。
總而言之,猶豫就會敗北,建議PICO早上早安心,價格要是低點說不定還能倒逼quest3來個低定價,對咱們VR用戶來說百利無一害。
接下來我們看看META在GDC游戲展會的一個重要動作,就是他們正式給自己的第三方合作游戲項目命名為Oculus Publishing,Oculus Publishing是他們與第三方游戲開發商和聯合游戲出品商的合作,另外一個大家都知道的Oculus Studio則是對應的平行項目,主要負責Meta自家第一方的游戲開發和發行。
現在Meta Quest 商店上有500多個游戲和應用,從2019年Quest一代發售以來,Meta自稱已經為300多款游戲貢獻了開發資金,而且現在還有150部游戲作品在積極開發中。關于這一點我其實之前,就已經在往期視頻給大家報告過了,當時我的一個疑問就是,既然Meta你提供了資金,為什么不順便在游戲里署個名出個logo讓大家知道,用得著這么低調嗎?
而現在他們終于給這個運行了起碼五年之久的第三方游戲合作計劃起了個項目名,我個人覺得主要是因為受了PSVR2的刺激。在PSVR2首發上市的當天,Meta給一些媒體記者專門發了通稿郵件,文章表示PSVR2首發窗口的49個VR游戲中的42個,它們都已經在Meta Quest 2上可直接玩到或是即將推出,其中有許多是通過Meta資助才得以開發實現的。當時看客們都嘲笑說Meta這篇文稿說明了他們開始酸了,開始急了,這樣的公關口吻實在太野蠻了。
如果當時已經有Oculus Publishing這樣的項目團隊名稱,他們完全可以官方的發篇推特就說 “歡迎PSVR2來到VR大家庭,也希望大家能夠享受首發游戲里,那些來自Oculus Publishing計劃的作品,我們會繼續為第三方VR獨立游戲開發者盡到最大的支持”,這樣是不是就比那篇郵件里的內容來的體面多了呢。
所以說Meta這次的小改變還是能起到不錯的宣傳促進作用的,只是可惜這次的GDC游戲展會他們沒有宣布其它更重要的VR游戲內容,那么我們只能等待,預估是下個月來臨的Meta自家游戲展會了。VR載入圈