最近Steam新上了一款名為《Teleport VR》的游戲,操作很簡單,內容很豐富,玩家很罕見。

這是一款“VR觀光游戲”,顧名思義,游戲的主要游玩方式就是“觀光”。在《Teleport VR》中,玩家可以足不出戶探索古埃及、古羅馬、中世紀的名場面甚至還有未來世界的科幻場景。



從實機體驗效果來談,質量中等偏上,還是存在不少可優化的部分,但瑕不掩瑜,每個地點的建模都非常精細,戴上VR頭盔仿佛身臨其境。

整個游戲流程也不是很長,甚至可以說沒有流程,你隨時可進隨時可出,每個地點都任你瀏覽,自由隨意。

但也正如前文所說,這款游戲的游玩人數少得離譜,目前為止參與評價的也只有兩人。

是人心太過浮躁無法欣賞,還是說觀光游戲已經被時代淘汰?

同樣是觀光,有什么不一樣?

在回答這個問題之前,先來看看另一個觀光游戲系列——《發現之旅:古埃及》、《發現之旅:古羅馬》、《發現之旅:維京時代》......

這個系列想必知名度就大了不少,很大一部分原因在于,這些游戲都源于游戲圈頂級IP——《刺客信條》。

雖然現如今《刺客信條》已經朝著《狂戰士信條》一去不復返,再也尋不回當年“千軍萬馬避白袍”的盛景,但育碧在歷史還原與文化賦予這兩方面的確有一手。

就拿《發現之旅:維京時代》來說,育碧把敘事與互動作為游戲的核心,讓玩家有機會扮演當時的維京人和央格魯撒克遜人,參與公元九世紀背景下的傳奇冒險。



在這個過程中,你更像是歷史的一份子,看過挪威的雪景,英格蘭的草原風光,約頓海姆的冰天雪地,甚至能抵達存在于神話之中的北歐眾神之地阿斯加德。

在游戲創作過程中,育碧找了很多歷史學家、考古學家參與其中,尋找并制作了150個維京時代的歷史名場面,將當時的生活實景與人文氣息融入其中,打造出了不是真實勝似真實的“發現之旅”。



有發現區別所在嗎?

如果只討論沉浸感和視覺效果,PC游戲絕對無法與VR游戲相提并論,畢竟后者是可以帶著VR頭顯進入游戲,360°無死角感受游戲場景。

但如果論內涵,論文化,論深度,別說這些VR觀光游戲了,拿出一款小品級的PC游戲都能欺負不少VR大作。

這也是目前VR游戲肉眼可見的問題之一——太過于依賴視覺特效帶來的沉浸式游戲體驗,卻忘記了游戲的真諦。

品質與細節才是永遠的王道

好在任何時代任何環境之中,都有“不合群者”出現。

VR游戲之中也有不少精品,其深度與內涵超越了大部分的PC游戲。最經典的例子就是《半條命:艾利克斯》,這款游戲為什么能夠被直接封神,除了dio炸天的畫面效果外,所采用的出色敘事手法以及玩家在探索過程中所感受到的內容深度也是核心原因之一。

比如當你把開頭一幕的收音機天線拉長,調節頻率,就能夠聽到一段詭異的音樂,而這段音樂同樣也在《半條命2》中出現過,諸如此類。



還有一款有些冷門的解謎神作《The Room VR》,原本在移動端和PC端都曾大放異彩,但是都不及VR版如此的牛掰plus。

VR版的《The Room》提升了道具的出現數量,能夠幫助新手玩家更有效率地解決謎題,謎題的質量卻不打折扣,尤其是VR版需要親自動手調整機關、按下按鈕,成功之后的成就感絕對能讓你大呼過癮。



顯而易見的是,VR游戲圈子里不乏有志者愿意下功夫,以視覺效果為工具來展現游戲玩法或內容的魅力,但更多創作者卻仍舊安于現狀,用強烈的視覺效果蒙混過關。

正如市面上的VR頭顯一樣,有些廠商搞噱頭、拉人氣,最終的產品質量卻不盡如人意。也有人經過數年沉淀,對準玩家們的需求與渴望下手,做出直切痛點的良心產品。

大朋E4就是這樣一款產品,大朋VR花了整整七年的時間去深入玩家群體,去了解玩家想法,才最終創造出了有線直連不丟包、重量輕便不累頭、視場角度近人眼、適配游戲超七千的E4。



尤其對于新人VR玩家來說,大朋E4非常適合入門,不僅在于優秀的性能,極為友好的硬件檢測、房間設置以及游戲平臺的一站式安裝,也能免去不少麻煩。

總而言之,游戲與設備都并非只有“賣點”、“亮點”,細節與品質才是口碑的保障,不然也只會像眾多外表靚麗的VR觀光游戲一般,最終泯然眾人。