近年來,隨著互聯網和流媒體技術的發展,動漫及二次元文化逐漸成為了全球范圍內的熱門話題之一。不僅在亞洲地區,歐美等西方國家也出現了越來越多的二次元文化愛好者。尤其是動漫電影在全球范圍內的口碑和票房成績,更讓人看到了二次元文化在主流文化中的崛起趨勢。二次元文化所具備的傳承性、現代性、獨特性等因素,使得它在全球化的文化領域具有了更大的優勢,也給年輕人帶來了更為廣泛的選擇和更好的娛樂體驗。
而動漫電影在全球化過程中,既有傳統文化的傳承,也有現代科技的創新,成為了一種獨特的文化現象。同時動漫電影也在塑造了大量獨具特色的角色,如喜劇或搞笑的橋段、別具一格的形象等等。這一切不僅讓動漫電影深受喜愛,也讓人們看到了二次元文化的多元性和豐富性。動漫電影在全球化過程中取得的成功,也為二次元文化的主流化趨勢注入了強大的動力。隨著全球互聯網的普及,二次元文化在全球范圍內的影響力也在逐漸擴大。現代的二次元文化不僅僅是動漫電影,動漫、漫畫、游戲等元素也在被應用于各個領域。例如,日本動漫已經成為全球最為流行的文化現象之一,甚至在時尚、設計、音樂等領域產生了重大影響。
近期,日本知名動畫導演新海誠的新作《鈴芽之旅》正在熱映,影片上映后口碑票房雙豐收,排片占比第一、票房占比第一、購票人次第一,累計票房3.66億。新海誠導演也發文特別感謝了中國觀眾的支持。過去幾年中,他的多部電影都斬獲了極佳票房,例如《言葉之庭》、《你的名字》、《天氣之子》等。這些作品不僅在國內和亞洲地區獲得了巨大的成功,也在歐美地區得到了高度認可,甚至成為了主流文化的一部分。據韓聯社、韓國電影票綜合電算網3月27日統計,以當天下午4時30分為準,新作《鈴芽之旅》在韓累計觀影人數已超過300萬人次。這是繼日本動漫《灌籃高手》劇場版《The First Slam Dunk》之后,在韓上映的日本電影觀影人數再次突破300萬大關。
無獨有偶,就在本月初,有“日本奧斯卡”之稱的第46屆日本電影學院獎組委會公布獲獎名單,其中《灌籃高手》劇場版《The First Slam Dunk》擊敗了《鈴芽之旅》、《新·奧特曼》、《航海王:紅發歌姬》等杰作,一舉斬獲最佳動畫大獎。《灌籃高手》不僅是運動漫畫的經典,更是許多人接觸籃球的啟蒙本片由《灌籃高手》漫畫原作者井上雄彥編劇指導,東映動畫制作,于去年12月3日在日本上映,馬上就成了2023年首部破億的電影。1月4日在韓國上映后,票房同樣一路高歌,堪稱近年來最賣座的動畫電影。
《The First Slam Dunk》現已確定 4 月 20 日登陸內地院線,屆時躍上大銀幕透過影像和聲光效果重擊粉絲們的心臟。消息甫一傳出就引起網友熱議,紛紛高呼“爺青回”,可見其IP價值的影響與其在中國的廣泛傳播是分不開的。80后、90后的觀眾看著《灌籃高手》的動畫和漫畫長大,對這部作品有著莫名的感情。影片中的很多角色都非常特別,比如自稱天才的櫻木花道、帥氣冷酷的流川楓、穩重可靠的赤木剛憲、浪蕩不羈的宮城良田,以及浪子回頭閃耀著人性光輝的三井壽。一代年輕觀眾在作品中都能找到自己的縮影,作品陪伴觀眾一起成長,影響是非常大的。每個人都在過去、現在和未來穿越時空,對親情、愛情、友情等都有著特殊的感受,也伴生了懷舊的傷感,這也是《The First Slam Dunk》能夠在日韓斬獲大波票房并在國內引發關注的主要原因。
近年來,我國動漫產業連續多年保持20%的增速,逐步進入“變革提質”狀態。中國動畫作品逐漸脫去“青春”風,也呈現出許多具有中國風的經典形象,比如《大圣歸來》、《白蛇緣起》、《中國奇譚》等動畫電影。當下我國的動漫產業正處于價值變革和質量變革的時期。國漫產業漸入佳境,獨具特色的品牌植入保證了當下創作的持續。唯有創作持續,未來國漫才有機會依靠制作精良內容形成IP效應,從二次元走向三次元。
而擊破次元壁的良機就在眼前 —— 由ChinaJoy主辦方漢威信恒主辦的第九屆中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)將于2023年7月28日至7月31日在上海新國際博覽中心盛大舉辦。作為與ChinaJoy同期同地舉辦的業界知名動漫及衍生品垂直領域的專業展覽會,中國國際動漫及衍生品授權展覽會(CAWAE)集成動漫品牌展示及授權、衍生品周邊售賣功能,參展展品涵蓋漫畫、動畫、動漫衍生品/周邊、精品手辦/模玩、二次元服裝等豐富的展品類別,結合中國最具影響力的 Cosplay 專業賽事“ChinaJoy Cosplay 嘉年華”總決賽、“舞藝超群—ChinaJoy全國舞團盛典”總決賽等ChinaJoy官方大型活動,成為動漫迷和Cosplay愛好者的天堂。
伴隨近年來中國動漫文創產業的蓬勃發展,越來越多的國際知名動漫品牌開始關注中國市場,ChinaJoy每年吸引超過數十萬現場觀眾,這些觀眾與動漫企業目標受眾群體高度吻合,動漫品牌參展熱度逐年提升。屆時這里將匯聚全球最受歡迎的動漫品牌商、版權商、漫畫藝術家、游戲制作人等多領域優秀從業者,搭建起一個平臺,促進行業內更好地互動和合作,為動漫文化的普及與發展不斷打破發展瓶頸。恰逢ChinaJoy迎來20周年之際,在良好的發展機遇與企業高度認同的共同驅動下,主辦方將進一步集中行業優勢資源為動漫及衍生品企業提供更加廣闊的平臺,推動新的優勢宣傳浪潮。動畫公司、漫畫公司、影視公司、動漫個人創作者、衍生品公司、出版商、發行商、渠道商、玩具公司、產品代理商、投資機構等企業都能在此找到目標受眾與展示平臺,無疑將會碰撞出更多元化的合作模式與機遇,為數十萬現場觀眾帶來更為豐富的展出內容!