Thirdverse, Co., Ltd于2020年成立,是一家從事虛擬現(xiàn)實(shí)和Web3游戲開發(fā)、分銷和管理工作的公司,其在日本和美國的兩家工作室正致力于為公司邁向元宇宙鋪平道路。2019年,該公司發(fā)布了全球首款VR多人劍斗動作游戲《SWORDS of GARGANTUA》。2022年8月,他們又在Meta Quest 2和PCVR平臺推出了其下一代劍斗VR游戲《ALTAIR BREAKER》。同年9月,Thirdverse宣布其美國工作室將開發(fā)新的多人VR戰(zhàn)術(shù)英雄射擊游戲《X8》。他們還公告,后面這兩部作品將加入PlayStation?VR2的首發(fā)游戲陣容。目前,Thirdverse計(jì)劃加大對VR游戲創(chuàng)作者的招募力度,為排定在2023年及以后發(fā)布的新作品做好準(zhǔn)備。
Thirdverse, Co., Ltd.的終極愿景是構(gòu)建一條通往元宇宙的新道路。該公司的日本工作室之前發(fā)布了兩款VR劍斗動作游戲《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》?,F(xiàn)在,其美國工作室正在利用這些經(jīng)驗(yàn),制作自己的VR作品《X8》。這款多人VR英雄射擊游戲目前正在開發(fā)中,將登陸Meta Quest 2、Steam VR和最近發(fā)布的PlayStation?VR2。
《X8》描述了一個另類的遙遠(yuǎn)未來:擁有自我意識的X8引擎從過去的FPS游戲系列中挑選了各式各樣的英雄,賦予了他們生命,想看看誰才是真正值得尊敬的對手。玩家可以扮演這些英雄,利用他們的神奇技能和強(qiáng)大武器取得勝利。Thirdverse為我們介紹了《X8》開發(fā)背后的源動力,團(tuán)隊(duì)如何在VR中設(shè)計(jì)英雄射擊游戲,以及虛幻引擎如何幫助他們將這一切整合起來。
請介紹一下《X8》。
Thirdverse美國工作室副總裁Dax Berg:《X8》是一款基于團(tuán)隊(duì)的5V5戰(zhàn)術(shù)英雄射擊游戲,將為玩家?guī)砩砼R其境、精彩紛呈的體驗(yàn)。它在發(fā)布時將提供“搜尋并消滅”風(fēng)格的游戲模式,后續(xù)還會增加其他模式。游戲設(shè)計(jì)了大量武器、基于手勢的技能,以及各式各樣的技巧、連擊和情報(bào)收集戰(zhàn)術(shù)。玩家可以施展各種策略方針,例如:使用炮塔封鎖廊道或整個房間;制造一系列具有不同效果的煙霧球;利用強(qiáng)大的英雄道具成功部署或拆除“虹吸管”(這是我們對經(jīng)典炸彈場景的獨(dú)特解讀)。
《X8》中的高級技能還可以用來收集戰(zhàn)術(shù)情報(bào),以便追蹤對手的動向,并為自己的理想攻防策略選擇最佳位置?!禭8》憑借激動人心的玩法和豐富的功能,將為希望驗(yàn)證自己戰(zhàn)術(shù)技巧的玩家?guī)硪巳雱佟⒕蚀碳さ捏w驗(yàn)。
是什么啟發(fā)團(tuán)隊(duì)制作了《X8》?
Berg:我們很喜歡《守望先鋒2》、《無畏契約》和《Apex英雄》等英雄射擊類游戲,我們希望為玩家?guī)砼c這些游戲特質(zhì)相似的體驗(yàn),但要圍繞我們自己的策略VR游戲新玩法進(jìn)行設(shè)計(jì)。我們想讓玩家感覺到,他們在做的不僅僅是按下一個按鈕,而是在調(diào)用技能,真正地向他人投擲道具,或親手將匕首或武器對準(zhǔn)敵人,揮舞刀劍打倒對手。
你們之前推出的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》,它們都以劍斗為主題。你們?yōu)槭裁磳ⅰ禭8》做成一款英雄射擊游戲?
Thirdverse聯(lián)合創(chuàng)始人兼《X8》執(zhí)行制作人大野木勝:《SWORDS of GARGANTUA》和《ALTAIR BREAKER》是由我們久負(fù)盛名的日本工作室開發(fā)的,這兩款游戲大受歡迎,已經(jīng)在游戲界贏得了一席之地。然而,制作《X8》則是另一回事。它由我們的美國工作室開發(fā),說到制作成功的射擊游戲,這支團(tuán)隊(duì)的核心成員有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。此外,為了向我們之前的游戲致敬,我們還在《X8》中加入了緊張刺激的近戰(zhàn)!
話雖如此,我們認(rèn)為,在英雄射擊游戲中,我們能夠更好地創(chuàng)造出更具競爭力和吸引力的PvP體驗(yàn)。雖然開發(fā)過程中存在許多挑戰(zhàn),但我們對結(jié)果感到自豪,而且能夠與正在形成并不斷壯大的社區(qū)分享這款游戲,也讓我們激動不已。
你們在這個項(xiàng)目中有什么目標(biāo)嗎?
Berg:讓《X8》成為全球最流行的VR多人射擊游戲!我們希望這款游戲最終能夠完全滿足電子競技的要求,同時也讓休閑玩家感覺易于上手,為他們帶來樂趣。我們的目標(biāo)是在易學(xué)和難精之間找到“黃金平衡點(diǎn)”。
與傳統(tǒng)的第一人稱和第三人稱射擊游戲相比,你們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將如何增強(qiáng)戰(zhàn)斗的感覺?
Berg:在VR中,瞄準(zhǔn)和移動可能比傳統(tǒng)的第一人稱和第三人稱射擊游戲更具有挑戰(zhàn)性。然而,在VR中施放技能、完美爆頭以及揮舞利刃的沉浸式體驗(yàn)著實(shí)令人滿足。開火,控制后坐力,快速裝彈,并在向?qū)κ秩映鲲w刀的同時施放技能,這一套動作簡直太讓人興奮了。這種感官刺激更加直截了當(dāng)、真實(shí)可信,能夠使玩家真正沉浸在戰(zhàn)斗中。因此,雖然VR游戲可能會帶來某些挑戰(zhàn),但想到作為回報(bào),我們能夠創(chuàng)造出真正置身于游戲世界的那種感覺,一切努力都是值得的。
《X8》中的一眾英雄都有著獨(dú)特的技能。為了充分利用VR的優(yōu)勢,你們是如何設(shè)計(jì)他們的技能的?
Berg:技能都是基于我們工程師所稱的“弧線投擲系統(tǒng)”設(shè)計(jì)的,玩家可以根據(jù)期望的目標(biāo)位置,瞄準(zhǔn)和旋轉(zhuǎn)技能的施放曲線。我們有一種技能,允許玩家在轉(zhuǎn)動手腕扔出閃光彈后改變它的前進(jìn)曲線。我們還有一種盾牌,可以完全阻擋子彈或根據(jù)玩家的持握方式改變子彈方向。游戲發(fā)布時將提供18種不同的技能和6種獨(dú)特的英雄道具。在這些技能中,許多都只能在VR空間中實(shí)現(xiàn)。