VR對于用戶來說,并非剛需,只能算垂直小眾需求,屬于長尾,因此直接擁有的銷量很容易觸及天花板。
《頭號玩家》讓無數人知道了VR,知道了元宇宙。
于是,想要嘗鮮的人,如過江之鯽。
只需要一個VR頭顯設備,就能感受到虛擬和現實的交融。
用戶想體驗這種沉浸感,目前有兩種途徑,一是在線下VR體驗館,二是買一臺VR眼鏡。
用戶用錢包投票的結果如何呢?
線下VR體驗館起源于2015年前后的VR行業熱潮,曾一度被認為是VR產業最快實現商業化變現的途徑。
據市場分析機構Greenlight Insights發布的線下VR市場調查報告,全球范圍內線下VR體驗館的數量將在2023年增長到24500個。
媒體報道稱,在北京大大小小的購物中心、大型商場里,隨處可見一家家的VR體驗館。
這些體驗館或大或小,大的有上百平米,小的有十幾平米;或以獨立門店形式存在,或在商場走廊上簡單直接地擺幾臺設備。
這些線下VR體驗館的游戲類型主要有三類,分別為VR主題公園,VR影院和VR單人游戲。
其中,以提供蛋椅、賽車等小型VR游戲設備為主的VR單人游戲體驗館最多:只要坐上游戲設備、帶上VR眼鏡,用戶就可以沉浸式地體驗射擊、過山車、觀影等多種類型的游戲。
據體驗館老板介紹,周末的下午到晚間是線下VR體驗店最擁擠的時刻,不僅座無虛席,甚至可能要排隊才能玩上項目,其中兒童居多。
據樂客VR方面數據,全國門店現階段已在全國范圍內開出超過400家門店,預計2023年底將突破1000家。
門店平均有70%的營收來自于會員的長期付費;42%的會員在卡內余額花完后選擇續費,其中很多都是家長帶孩子一起來體驗VR。
與線下體驗店成為鮮明對比的是VR眼鏡的銷售。
去年9月字節跳動旗下的VR廠商發布了PICO 4,結果并不樂觀。
據Sandalwood公開數據顯示,新品發布半個月有余,其電商累計銷量僅為4.6萬臺。
新浪科技報道稱,前HTC VIVE資深技術專家表示,目前每賣出一部PICO4,PICO可能虧損千元左右。
PICO2023年全年的銷量目標下調50%至50萬臺左右,其中,國內C端銷量目標為35萬臺,B端市場為15萬臺。