日前,Google Maps Platform日前帶來了Photoreality 3D Tiles的實驗性版本。這是具有高分辨率圖像紋理的3D網(wǎng)格,而開發(fā)者可以將自己的3D地理空間數(shù)據(jù)與Photoreality 3D Tiles相結(jié)合,從而構(gòu)建沉浸式元宇宙體驗和應(yīng)用。
構(gòu)建世界的三維模型屬于勞動型和資源密集型工作。它需要執(zhí)行圖像捕獲活動,數(shù)周到數(shù)月的圖像處理,并將其聯(lián)合到紋理3D模型中,最后托管它以支持可視化體驗。
Photoreality 3D Tiles則可通過世界最全面的3D地理數(shù)據(jù)集之一將這繁重的工作抽出來,同時允許你自行選擇渲染器并疊加你自己的數(shù)據(jù)。3D Tiles可以與2D地圖對齊,所以你可以準(zhǔn)確地覆蓋自己的數(shù)據(jù)或谷歌地圖平臺數(shù)據(jù),從而自定義你的可視化效果。
這一新的地理數(shù)據(jù)產(chǎn)品提供了一個真實世界的無縫3D網(wǎng)格模型,使用谷歌的高分辨率RGB光學(xué)圖像進行紋理處理,并使用與谷歌地球相同的3D地圖源。它專為城市街區(qū)到城市范圍的可視化而設(shè)計,所以你可以使用Photoreality 3D Tiles對49個國家的2500多個城市進行可視化,并直接在應(yīng)用程序中創(chuàng)建3D可視化體驗。
由于同時采用了3D地理空間公司Cesium創(chuàng)建的Open Geospatial Consortium’s 3D Tiles standard。這意味著你可以使用自己的渲染器或其他兼容的渲染器和可視化庫(如CesiumJS和deck.gl)來渲染3D Tiles。
Cesium首席執(zhí)行官帕特里克·科齊(Patrick Cozzi)表示:“我們相信今天是一個全新的轉(zhuǎn)折點,Photoreality 3D Tiles將在整個社區(qū)激發(fā)創(chuàng)新,幫助開發(fā)者構(gòu)建前所未有的應(yīng)用程序和體驗。”
值得一提的是,為了幫助社區(qū)開始使用Photoreality 3D Tiles,Cesium發(fā)布了相關(guān)的示例代碼和教程。