高通日前宣布,驍龍Spaces的全新功能Dual Render Fusion已經正式可用。據悉,開發者和用戶在智能手機屏幕以2D方式運行新的或現有的應用程序,同時在增強現實中以3D方式顯示額外的內容。

它允許智能手機屏幕成為AR應用程序的主要輸入,而AR眼鏡則充當次要增強顯示器。換句話說,智能手機充當了增強現實體驗的控制器,從而允許用戶使用熟悉的移動UI和手勢來選擇在增強現實中看到的內容。舉個例子,假設你正在使用地圖應用程序進行游覽觀光。有了Dual Render Fusion,你可以像往常一樣使用手機瀏覽地圖,同時在AR中看到歷史地點的3D重建。

高通正式推出驍龍Spaces全新功能Dual Render Fusion

為什么要在你的AR體驗中使用Dual Render Fusion?

所述功能允許開發者輕松地將2D移動應用擴展到3D空間體驗,無需創建新的空間UI。這同時是AR開發者第一次獲得將多模態輸入與智能手機和AR眼鏡同步渲染相結合的工具。

有了Dual Render Fusion,幾乎沒有AR知識的Unity開發者都可以輕松地使用幾行額外的代碼來為現有應用添加AR層。所述功能可以更好地控制應用程序在3D空間中的行為,大大降低了AR的進入門檻。

不僅只是這樣,在使用所述功能時,你可以選擇利用Snapdragon Spaces SDK啟用的所有可用輸入,包括手部追蹤,空間映射和網格,平面檢測和圖像追蹤,或者充分利用移動觸控屏的便利性來進行所有輸入。

為什么它十分重要?

在以往,開發者需要大量的學習才能進入移動AR,甚至需要更多的時間來重新思考如何將空間設計原則應用于頭戴式AR。這同樣適用于最終用戶,因為他們需要熟悉新的空間UX/UI和輸入。

所以,如果能夠允許大多數開發者創建智能手機用戶可以輕松訪問的應用程序,這將釋放智能手機AR的巨大潛力。驍龍Spaces團隊一直在努力重新構想智能手機AR的現狀,并將手機與AR眼鏡融合在一起,而Dual Render Fusion功能可以做到這一點:將智能手機觸控屏的簡單性和熟悉性融合在一起,同時利用增強現實的最佳功能。

高通表示:“Dual Render Fusion釋放了智能手機AR的全部潛力,使得我們能夠加入并激活數百萬移動開發者的未開發市場。”