國內(nèi)長期陷入沉寂的FPS游戲市場,今年終于迎來了一款有足夠震撼力的產(chǎn)品,它就是由拳頭出品,在去年成功斬獲TGA最佳電競游戲大獎(jiǎng)的FPS游戲《無畏契約》。
運(yùn)營3年已火遍海外
對(duì)于那些頂著延遲跨服游玩的玩家來說,或許早已明白《無畏契約》在FPS領(lǐng)域的地位。然而在國內(nèi)還有更多普通玩家,其實(shí)尚未意識(shí)到《無畏契約》進(jìn)入國內(nèi)所帶來的意義。
作為拳頭繼《英雄聯(lián)盟》之后的又一力作,以及目前海外FPS游戲市場上的絕對(duì)王者,《無畏契約》無疑是今年國內(nèi)市場最具潛力的黑馬。
自2020年6月開始正式公測以來,該作品以勢(shì)不可擋之姿席卷了多個(gè)國家和地區(qū),其中包括北美、歐洲、日韓等地,月活躍用戶輕松突破千萬級(jí)別
而根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《無畏契約》在Twitch上的觀眾收看時(shí)長排行榜中,僅僅位列于《英雄聯(lián)盟》之后,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于《CS:GO》和《PUBG》。
如今來到國內(nèi),由掌控社交渠道的騰訊加持,《無畏契約》有望在國內(nèi)市場發(fā)動(dòng)對(duì)FPS霸權(quán)的強(qiáng)烈沖擊。
《無畏契約》到底有何過人之處?
其實(shí)早在去年12月,《無畏契約》成功獲得國內(nèi)版號(hào)時(shí)就引發(fā)了熱烈討論。
隨著游戲在本月開啟不限號(hào)的“無畏終測”,國內(nèi)市場對(duì)此游戲的關(guān)注度也在逐步攀升。而經(jīng)過這次測試體驗(yàn)后,不少玩家紛紛被《無畏契約》扎實(shí)的游戲質(zhì)量與新穎的玩法所折服,真正實(shí)現(xiàn)了品質(zhì)與口碑的雙豐收。
那么,作為騰訊今年最重磅的游戲,《無畏契約》憑什么吸引如此多的關(guān)注和好評(píng)呢?
游戲玩法自然是最為關(guān)鍵的一環(huán)。《無畏契約》采用了經(jīng)典的5V5爆破模式,雙方隊(duì)伍輪流扮演攻擊與防守方,先取得13回合勝利的一方將成為最終贏家。在游戲體驗(yàn)方面,該作大致類似于知名游戲《CS:GO》。
然而,《無畏契約》在這個(gè)基礎(chǔ)上引入了英雄系統(tǒng),為游戲增色不少。在對(duì)戰(zhàn)開始前,玩家可以自由搭配英雄組合,每個(gè)英雄都擁有獨(dú)一無二的技能與角色定位,因此這讓玩家在游戲中擁有更加明確的任務(wù)分工。
雖然如此,《無畏契約》中的英雄技能更多地扮演著輔助角色,它們主要用于支持玩家建立擊敗敵方的優(yōu)勢(shì)環(huán)境。所以,槍法仍然是決定玩家成敗的關(guān)鍵因素。然而,英雄技能的加入不僅提升了游戲的戰(zhàn)術(shù)層面,而且極大地增強(qiáng)了電競比賽的觀賞性。
從玩家體驗(yàn)、競技性、公平性和策略性等多個(gè)層面來看,這款游戲無疑是一場視覺盛宴。
未來可期的《無畏契約》國服
從游戲品質(zhì)角度來看,《無畏契約》在國服終測中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的競爭力。雖然說在國內(nèi)FPS市場,主流用戶向往的是畫面的真實(shí)感。但是《無畏契約》以卡通風(fēng)格的畫面降低了對(duì)硬件的要求,這也間接影響了主流FPS用戶的興趣。
更重要的是實(shí)力雄厚的騰訊能夠發(fā)揮自身渠道優(yōu)勢(shì),開辟更廣泛的用戶群,使《無畏契約》成為更多年輕玩家心中的“首款FPS游戲”。
總而言之,《無畏契約》無疑是一款富有誘惑力且潛力無限的游戲之作。它將FPS游戲帶向新的高度。