近眼顯示技術專家卡爾·古塔格(Karl Guttag)正繼續介紹他對蘋果Vision Pro的分析。本文主要針對體驗方面的問題,比如說看電影。

Apple Vision Pro(AVP)系列博文的Part 1和Part 2主要涉及硬件。在接下來的博文中,我計劃討論蘋果(和其他公司)為AVP提出的應用體驗。我將嘗試展示與人體工學有關的問題,并在可能的情況下提供數據。

顯示技術專家Karl:從FOV分析Vision Pro的觀影體驗效果

我在1998年開始涉足頭顯方面的工作,我們當時購買了一臺索尼Glasstron進行研究。它搭載一個800×600(SVGA)的顯示屏,與當年大多數筆記本電腦的分辨率差不多,但比美國當年大多數人的電視都要高(高清電視在1998年首次上市)。Glasstron甚至提供了(有點)透明的LCD和LCD快門以支持透視操作。

在過去25年里,一系列的公司帶來了顯示效果越來越好的頭顯。有報告指出,2023年VR頭顯的用戶數量將達到2500萬。然而,我從未見過有人在飛機或火車里佩戴頭顯。我第一次寫這個問題是2012年一篇關于谷歌眼鏡的博文中,而我將其稱之為“飛機測試”。