VR行業應該用什么標準來衡量VR頭顯的舒適度?Oculus創始人在討論中提出了一個不同尋常的建議。Luckey在Twitter上寫道:“HMD應該停止以克為單位的重量營銷,開始以牛米為單位營銷頸部扭矩。”牛米(牛頓米)是扭矩的單位,即力的單位和距離的單位的乘積。
由于Quest 3的面部突出部分比Quest 2少,因此牛米也應該更低。這樣,盡管重量幾乎相同,但佩戴起來頸部會更輕松、更舒適。如果能把電池放在后腦勺而不是前部,頸部的負擔就會更輕(這也會帶來其他設計上的妥協)。當然,Luckey提出的衡量標準并不能涵蓋舒適度的所有方面,頭帶和面部接觸面的設計可能會讓某些人感到不舒服,這取決于頭型和個人喜好等個體因素。
Meta在提議中特意排除了視場角,避免了爭議點。事實上,目前還沒有衡量VR頭顯視野的行業標準。因此,對頭顯制造商在其頭顯規格中提供的數值應持謹慎的懷疑態度。