10月25日,Meta將宣傳為Quest 3第一款面向大眾的混合現實頭顯,而透視功能的好壞對此十分關鍵。Meta首席技術官安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)確認,Quest 3的透視功能將隨著軟件更新而改善。


Quest 3的透視功能雖然比Quest Pro的更優秀,比Quest 2的單色透視功能更有飛躍性的提升,但仍遠非完美。在光線較暗的情況下,透視質量會大幅下降,圖像會出現很多噪點。除了高度依賴于光照條件外,透視時手部和其他近距離物體周圍也會出現變形失真。而且快速移動的物體會出現卡頓,這些問題會讓一些人感到惡心,所以Quest 3在透視質量方面還有很大的改進空間。

好消息是,博斯沃思證實透視功能會隨著時間的推移而變得更好,盡管不清楚能提高多少。博斯沃思在他最近的Instagram問答節目中表示:“我對目前所有人對透視功能的體驗感到非常高興,這非常積極。我們看到人們在日常生活中戴著它洗碗,我喜歡看到那些視頻。但答案是肯定的,它會繼續改善。隨著我們從賣出的頭顯中繼續獲得真實世界的光照條件和信息,我們將開始更有效地調整驅動它的算法。所以我認為該功能會繼續適度地改善一段時間,屆時我們將能更好地估計你的手在哪里和處理失真等問題,我們將繼續像我們對 Quest Pro 所做的那樣努力改進它。”