在Quest中推出第一人稱虛擬化身大約一年后,Meta或?qū)⑼瞥鲫P(guān)閉該功能的選項(xiàng)。去年12月,當(dāng)用戶戴上Quest頭顯時(shí)會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己變成了卡通虛擬化身,擁有卡通軀干和卡通手臂。第一人稱虛擬化身可能會(huì)令人惱火,因?yàn)镼uest只會(huì)估計(jì)軀干和手臂的位置,而不會(huì)追蹤它們。如果此估計(jì)值和實(shí)際位置有很大不同,則可能會(huì)為用戶帶來不快的體驗(yàn)。如果追蹤失敗,用戶突然有像Slenderman一樣的手臂,或者看到自己的無頭軀干漂浮在面前,十分恐怖。
雖然在Quest 3頭顯中很快就會(huì)集成上半身追蹤功能,從而讓軀干和手臂的位置會(huì)變得更加精準(zhǔn)。但是,這并不能消除識(shí)別用戶卡通虛擬化身的問題。在更新之前,用戶的化身是隱形的,當(dāng)手部追蹤打開時(shí),用戶的部顯示為幽靈般的輪廓?,F(xiàn)在,Meta希望至少允許用戶返回此視圖并關(guān)閉第一人稱虛擬化身。
Twitter用戶Luna通過屏幕截圖證明,v59更新的PTC版本包括一個(gè)相應(yīng)的選項(xiàng)。描述中寫道:“使用頭戴式設(shè)備時(shí),將顯示用戶虛擬化身的手和手臂,而不是透明的手。這不會(huì)影響用戶虛擬化身在鏡子中或其他人面前的顯示方式。”由此可見Meta已經(jīng)在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人稱虛擬化身手/身體的選項(xiàng)。