近日,索尼宣布,將于2023年12月20日停止部分PS4/Pro游戲機(jī)及PSVR的售后服務(wù),包括PlayStation 4 Pro CUH-7100系列游戲機(jī)和 PlayStation VR CUH-ZVR1。
據(jù)悉,索尼已于今年10月末停止了PlayStation 4 CUH-2100系列產(chǎn)品的售后服務(wù),于去年年底及今年年初先后停止了PlayStation 4 CUH-2000系列和PlayStation 4 Pro CUH-7000系列產(chǎn)品的售后服務(wù)。
在PS4時(shí)期的產(chǎn)品完成“使命”之后,索尼將注意力轉(zhuǎn)向新一代VR設(shè)備。這對(duì)于一些仍然在使用第一代PSVR的用戶(hù)來(lái)說(shuō),可能會(huì)帶來(lái)一些困擾,將無(wú)法再獲得官方技術(shù)支持、維修支持和配件更換等服務(wù)。

兩代機(jī)型的“前世今生”
此舉并不令人感到意外,畢竟初代PS5上市也已有三年,基于PS5的PSVR2已成為索尼手里的“香餑餑”。
然而,在過(guò)去幾年里,PS4也曾作為廣受歡迎的游戲平臺(tái)之一,許多開(kāi)發(fā)者致力于在該平臺(tái)上推出新作。
時(shí)間倒回至7年前,索尼在2016年10月開(kāi)售基于PS4的第一代頭顯產(chǎn)品PSVR,型號(hào)為CUH-ZVR1,售價(jià)2999元(人民幣,下同)起。設(shè)備配備5.7英寸OLED顯示屏,單眼分辨率960x1080,最高刷新率為120Hz,視場(chǎng)則約為100度。這款設(shè)備需要通過(guò)外設(shè)進(jìn)行外向內(nèi)追蹤,并且使用Move控制器進(jìn)行交互控制。2017年,型號(hào)為CUH-ZVR2的更新版本發(fā)布。
銜接索尼PSVR系列兩代機(jī)型的前浪和后浪,直至2023年2月,索尼PSVR2全球同步發(fā)售。PlayStation VR2標(biāo)準(zhǔn)版的官方售價(jià)為4499元,包含PlayStation VR2頭顯、PlayStation VR2 Sense控制器和立體聲耳機(jī)。


在銷(xiāo)量方面,根據(jù)目前公開(kāi)的數(shù)據(jù)顯示,PSVR2在發(fā)售6周時(shí)售出近60萬(wàn)臺(tái),該數(shù)量超過(guò)了PSVR的同期數(shù)據(jù),PSVR同期售出約55萬(wàn)臺(tái)。據(jù)報(bào)道,PSVR在其整個(gè)生命周期內(nèi)共售出超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),而索尼官方則預(yù)測(cè)PSVR2在銷(xiāo)量上很有可能超越上一代。
新舊更迭的陣痛,恐由用戶(hù)“買(mǎi)單”
據(jù)新浪VR了解,PSVR2仍然主打游戲娛樂(lè)場(chǎng)景,但PSVR2不能向下兼容初代PSVR的游戲,這讓一部分初代PSVR玩家感到失落。同樣的產(chǎn)品,如果初代PSVR用戶(hù)換了PSVR2,還要花另外的價(jià)錢(qián)買(mǎi)體驗(yàn)。
有聲音指出,作為索尼PlayStation系列主機(jī)的配件設(shè)備,PSVR2存在一定的“入坑”門(mén)檻。使用PSVR2的前提是擁有一臺(tái)PS5主機(jī),PSVR2國(guó)行版售價(jià)的4499元加上PS5國(guó)行版售價(jià)的3099/3899元,硬件購(gòu)置需投入近8千元。
對(duì)此,索尼高管Hideaki Nishino曾表示,“初代PSVR游戲無(wú)法在PSVR2上運(yùn)行,PSVR游戲與PSVR2不兼容,PSVR2旨在提供真正的下一代VR體驗(yàn)。他解釋?zhuān)琍SVR2具有更高級(jí)的功能,例如帶有觸覺(jué)反饋和自適應(yīng)觸發(fā)器的全新控制器、內(nèi)向外追蹤、眼球追蹤、3D音頻,當(dāng)然還有4K HDR,因此這意味著為PSVR2開(kāi)發(fā)游戲需要一種全新的方法,而不是初代PSVR。”

即便有用戶(hù)吐槽索尼“割韭菜”也好,吐槽其“捆綁模式”吃相難看也罷,但游戲發(fā)燒友和索尼鐵粉的熱情仍然給市場(chǎng)帶來(lái)了信心。
在全球市場(chǎng)方面,第三方市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2023年第一季度,Meta以49%的份額領(lǐng)跑XR市場(chǎng),索尼以32%的市場(chǎng)份額排名第二。第二季度,從該項(xiàng)數(shù)據(jù)來(lái)看,索尼依然位居第二。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,2023年上半年據(jù)統(tǒng)計(jì),VR頭顯設(shè)備出貨量下降,索尼的市場(chǎng)份額位居第二。
可見(jiàn),索尼“七年之癢”淘汰初代PSVR之舉,并未大范圍撼動(dòng)到用戶(hù)對(duì)于PSVR2的熱情追逐。

PSVR2能否“高開(kāi)高走”受關(guān)注
VR游戲市場(chǎng)體量龐大,面臨的變化也更為紛繁。從索尼的市場(chǎng)動(dòng)作,看向其核心主張。
此前,索尼高管埃里克·倫佩爾(Eric Lempel)在接受《巴倫周刊》采訪時(shí)提到,“VR 類(lèi)別對(duì)我們很重要。它可以幫助我們進(jìn)行創(chuàng)新,盡管它不會(huì)成為人們玩游戲的唯一方式,但我很高興我們參與其中。這里有很棒的體驗(yàn),消費(fèi)者也非常喜歡。但對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是一項(xiàng)新興業(yè)務(wù)。我們希望參與其中,但這不是我們今年的核心主張。PlayStation 5才是核心。”
業(yè)內(nèi)有聲音指出,作為核心的主機(jī)市場(chǎng),索尼的服務(wù)型游戲戰(zhàn)略受到爭(zhēng)議,而微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪同樣給索尼施加了壓力,所以索尼把重點(diǎn)放到PS5而非PSVR2身上是合理的。但毋庸置疑的是,索尼依然會(huì)繼續(xù)布局和投資VR,未來(lái)VR或成索尼財(cái)季的核心。
對(duì)于整個(gè)VR市場(chǎng)來(lái)說(shuō),索尼初代PSVR的告別,是行業(yè)發(fā)展的必然結(jié)果。一方面,隨著新產(chǎn)品的推出,老一代產(chǎn)品的維護(hù)成本在增加,停止其售后是廠商為了集中資源發(fā)展新產(chǎn)品做出的決策;另一方面,為了新一代產(chǎn)品銷(xiāo)量可觀,老一代產(chǎn)品退居幕后屬于早晚之事。
對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),初代PSVR的告別,對(duì)其用戶(hù)基本盤(pán)的影響尚不明顯。但同時(shí)仍需引起注意的兩方面在于,自身新產(chǎn)品的“花期”長(zhǎng)短,以及市場(chǎng)同類(lèi)別產(chǎn)品的迅猛增勢(shì)。來(lái)源:新浪VR