FBEC2023未來商業生態鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業熱點議題,探討新科技、新商業、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!

FBEC2023主會場B:乘勢而上,穩舵遠航——2023全球VR/AR產業與空間計算論壇邀請到Rokid副總裁 & XR中心負責人 王俊杰帶來主題為“Rokid,開啟空間計算全球化時代”的精彩演講。王俊杰認為,我們正在經歷一場信息流從二維的手機電腦展示,到空間展示的信息革命。在未來,每一寸空間都可以自由定義數字內容。

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以下為演講實錄:

大家好,我是Rokid王俊杰,很榮幸受主辦方邀請在此進行分享,我的分享主題是《Rokid,開啟空間計算全球化時代》。

前面案山子老師提到過,在這個時期,整個XR行業都在蓄勢待發,Rokid也是。Rokid是一家隱藏在精美硬件產品中的系統軟件公司。為什么這么說?因為從2014年成立開始,Rokid就聚焦于市場需求,從場景、軟件出發,定義不同硬件產品的迭代。滿足不同的市場領域,涵蓋To B和To C等各個時期的眼鏡產品。在整個產品研發的過程中,我們夯實技術基礎,在系統技術、語音識別、圖像識別、光學顯示、交互技術等技術領域構建了獨立自主的研發能力。

回到今天的主題,空間計算。眾所周知,信息處理領域涵蓋復雜,包括對外部環境的感知、理解、交互、協同,以及基于平臺的數字內容創作。對空間計算而言,空間交互是關鍵組成部分,具備高標準的技術要求。首先要具備實時性,要能夠快速捕捉、追蹤和渲染;同時要具備高精度,通過強錨定感達到極高的虛實融合效果,否則容易失真。其次,高可擴展性,要能夠支持不同的硬件設備和應用場景。同時,要具備豐富的交互方式,比如手勢、語音、眼動等等,以便自然的交互操作。還需要有個性化,針對外觀、功能、特性的差異實現豐富的個性化需求。最后,還要具備數據和隱私安全。空間交互具備這些特性,可以把物理世界和數字世界融合起來,讓信息可以充分展示,人可以和信息自然互動。

回顧歷史,全球第一臺物理計算機,可能是古代的算盤,通過物理的輸入和輸出就可進行簡單的數學運算。在此基礎上,后續實現技術突破后,計算遷移至屏幕之上,數字技術和交互技術得到了長足的發展。但無論如何,這些技術發展都會被限制在小小的方寸之地,而空間計算就是打破該限制的主要途徑。

根據場景的不同,我們陸續推出了系列產品,一是Glass 2、頭環形態的X-Craft等針對專用場景的AR工具,二是以Station+Max的To C組合為代表的AR設備。我們持續思考的問題是,怎樣進入一個真正具有個人計算平臺性質的AR時代?要從幾方面入手,首要因素是空間信息的定義,它的形式可以是視覺、聽覺上的。其次是空間信息顯示,空間非常廣闊,對于如此廣闊的空間,信息不能過于爆炸,如何優雅地在其中顯示?在信息布局和呈現方式上需要精心設計。此外,人和空間信息的自然交互形式,是通過手勢,通過語音,還是通過其他的方式,在不同的應用場景下需要做合適的選擇。最后是形態表現,它應該長什么樣?目前形態存在多樣性,但本質上而言,眼鏡必須兼具輕便與舒適。要追求以上的空間計算能力,適合采用分體形態,感知和顯示由頭顯處理,算力、電池等部分由邊緣計算承載,通過分體形態可達到出色效果。

在此背景下,今年8月份,Rokid推出了AR Studio空間計算套裝以及相應的YodaOS-Master操作系統,并基于單攝構建了空間閉環。為什么用單顆攝像頭,而非多顆攝像頭?主要是考慮重量、功耗、結構穩定、單通道算力要求相對低等優勢。基于前述的空間交互,我們打造了整套6DoF的SLAM技術以及自然交互的3D手勢,通過將其融入系統,使整個系統擁有統一的交互界面和體驗。當然,Rokid也正通過算法優化、硬件加速,實現更為優質的體驗。

Rokid著力打造開放生態,也發布了Rokid UXR2.0 SDK。8月份發布后,現在已經有很多開發者基于該SDK,利用Rokid空間交互能力展開相關空間計算場景的開發。

目前,我們主要提供四個主要能力:(1)多模態交互,提供3Dof、6Dof等多空間定位技術,還有手勢、語音、頭控、射線控制器等。(2)原子算法能力,將算法融入系統,推動整個應用自然流轉。(3)多種開發工具協同。提供性能監測模式,讓開發者可以專注于的內容開發,監測應用自身的性能表現。(4)多生態支持。Rokid很早就開始支持OpenXR標準接口和主流引擎,比如Unity開發者可以輕松開發和移植他們的AR應用。同時,在Master系統里,我們內置了JS AR引擎和小組件容器,Web開發者可以輕松上傳自己的組件,在系統中讓大家使用。

整體系統架構共分為三層,底層是基礎系統,算法、系統能力、軟件能力集中在中間能力層,上面是提供給開發者的SDK,以及面向行業、面向普通用戶的應用。

Rokid創造了一種信息流的展現方式,如何利用這種展現方式?大家以前是手機上直接瀏覽、上下刷、瀑布流的方式,而空間出現后,信息的另外一種布局方式出現,通過空間化的方式,所見即所得,所見即所點,讓大家更自然地流轉信息。在手勢操作方面,Rokid持續打磨底層算法技術,可實現偏低位置的點擊、觸摸等遠場手勢,同時也可和虛擬物品進行近場交互,手勢在空間計算中是非常重要的一種交互手段。

Rokid提供了空間計算的創作和體驗的編輯器解決方案,分為創作端和體驗端,即靈境 ARMaz 3。該套工具的應用領域涵蓋博物館、展廳,適合在大空間尺度下進行空間定位和交互。在創作端可進行拖拉拽操作,具有非常好的體驗。

回到生態這個話題,不限于此前展示的核心場景,生態也提供了更為多樣的內容,包括Unity生態和安卓生態。Rokid致力于打造各種活動,吸引開發者提供更多的優質內容。我們認為,AR是一個注重體驗的產品,最好的方式是讓用戶關注內容而非設備本身。

在產品方向,Rokid同步深耕To B和To C。在To B方向,覆蓋了企事業、文旅展陳、教育、醫療等等,開發者也持續提供了非常多創新性場景。

數字文化方向,目前覆蓋了全國兩百多家主流的博物館和景區,取代了以往傳統人工導游或講解器的方式,AR眼鏡可以展現更豐富的數字內容,并且通過空間技術實現內容互動。

在企事業端與工業應用方面,Rokid覆蓋了電力、石化、軌交、醫療等數十個領域,聚焦于一線員工效率和體驗的升級。在過去,絕大多數制造業是用Pad進行相應的自動化或信息化的處理,而眼鏡可以解放雙手,信息通過攝像頭直接傳遞到后臺的專家,專家進行后臺的實時標注,讓信息迅速展現在一線員工面前,進行最直接、最自然的信息交流,有效提升效率和體驗。

最后,這是我們官網,這里是對外的合作渠道,在這里也真誠地邀請各位嘉賓和朋友來Rokid進行交流和體驗,因為空間計算最重要的是體驗。

今天我的分享到此結束,謝謝大家。