FBEC2023未來商業生態鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業熱點議題,探討新科技、新商業、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
主會場C:元生未來,共鏈價值——2023全球元宇宙產業核心技術論壇,邀請到LAYA BOX 董事長&CEO謝成鴻帶來主題為“國產3D引擎的現狀與未來”的精彩演講。謝成鴻認為,未來AIGC將會顛覆3D內容的生產模式,讓普通人成為創作者,技術變革會帶動3D引擎從技術層面到整個體驗層面的開發模式上產生巨大變革機會。
以下為演講實錄:
大家好,下午好!中午吃飯的時候,與VR游戲同行交流,發現大家對國產引擎很陌生,很多人都疑惑,中國有自己的引擎嗎?而我聽大家的演講,發現基本上也沒有人去提中國3D引擎。其實,中國的3D引擎,不僅有而且還做的不錯,只是被關注度不高。
什么是3D引擎?
3D引擎是一種特殊的軟件框架,用于創建三維環境。其具有制作和呈現3D對象和場景的能力,可用于創建復雜的靜態或交互虛擬環境,通常還擁有完善的代碼和視覺創造工具,是游戲、工業、軍事等虛擬現實的底座。通常包括兩個部分,一是代碼框架,一個是IDE創作工具。
而3D引擎涉及的領域比較廣泛,如游戲、軍事、教育、工業、消防、氣象、政務等,甚至和數字化緊密相關的都會涉及到3D引擎。我們的信息顯示由2D逐步向3D發展,再向MR和AR發展。由此,國內更需要發展自己的3D引擎,原因如下:
一是,3D引擎是數字技術的基礎;二是,核心技術不能被“卡脖子”,像中國這么大規模的數字化經濟發展,如果在軟技術上被卡脖子,也會帶來很多負面效應;三是,數字技術的安全性,包括了數據安全和信息安全等;四是,切合中國國情的發展路線,無論是軟,還是硬,需求跟國際上有共同點,但也有自己的特點,唯有自己底層的技術,才是真正切合自身發展路徑;五是,國產化替代,這涉及到很多行業。
國產引擎現狀
如圖所示,這些是已經發布的國產3D引擎,第一款由我們提供的LayaAir,目前有百萬的開發者,是中國目前開發者數量最大的3D引擎;第二款是中國第一個成功的引擎Cocos。它在2D領域做到了全球范圍內非常知名,甚至在當時移動端剛開始的時候游戲引擎占比超越了Unity,只是后面在3D方面整體Unity發展比較快。這里面也有各大廠的產品,但大規模商業化成功的很少,中國3D引擎大部分是私有引擎,普遍是自己做引擎自己接單。
關于游戲領域國產引擎和國外引擎的占比,這個數據并不是權威統計的數據,只是我們業界大概的感知,不一定非常準確。在國產引擎里面,3D APP領域基本上只占了不到5%,2D APP會多一些,接近50%。
對比海外引擎,國內引擎主要強在WEB行業,如小程序、小游戲、H5等,在創新性和成熟度方面與海外有一定差距,目前國內3D APP方面我們只相當于Unity幾年前的水平。我們很難在短的時間內,去追趕別人幾十年的努力。由此我們認為國產化的成熟路徑里面,不能夠完全打硬仗,而是要找到一個“曲線救國”的方式。
具體分析來看:
(1)在技術型人才方面,整體行業積累的人才不多,而能夠從事引擎技術研發的人更少,行業發展需要更多的人才;
(2)技術的投入方面,常規的引擎公司會虧得比較多,通常虧了幾個億,但像Unity卻有幾百億美元的虧,這方面我們連別人的尾巴都沒有到,投入大力不足;
(3)商業模式,國內引擎的發展比較艱難,商業模式成熟度低,但國外的引擎公司活得也不好,像Unity主要靠的是廣告平臺盈利,并不是引擎,引擎需要走出自己的商業模式;
(4)資本的關注度低,H5層出現過短暫一段時間資本熱潮,也催生了中國三大引擎公司,但目前環境新資本的關注度還是比較少。
總結來看,3D引擎對產業、對國家很重要,只是目前行業整體生存狀態比較難。
對此,我們認為未來國產引擎的潛在機會很多,具體有:
(1)國產化替代,包括軍事、政務、工業等,國產發展軟硬件一體化必然的國家政策,在這個政策下,會給創業者帶來一定的機會;
(2)WEB領域,WEB中國的引擎公司遠遠超過了Unity,Unity剛開始不重視WEB,2018年重視的時候發力已經晚了,中國已經在這塊占據了一定的市場;
(3)云原生,國內的廠商包括我們也在大力研究和發展云原生技術,海外在這塊的重視程度還不是特別高,這是有機會的;
AIGC 3D引擎,3D引擎是AIGC的集大成者,現在AIGC所涉及的內容相對碎片,但是3D引擎能夠把這些東西都圈起來,文字、聲音、2D、3D、視頻、邏輯等都成為集合體。
綜上,未來AIGC會助推3D引擎的發展,同時也將顛覆3D內容的生產模式,讓普通人也變成創作者,技術變革會帶動3D引擎從技術層面到整個體驗層面的開發模式上產生巨大變革機會。
LayaAir介紹
最后介紹一下我們公司,LayaAir為什么能夠在Unity這么大的市場占有率情況下快速發展起來,核心的一點在于我們走的是有自己特色的發展模式。如我們是同時支持WEB+APP+PC的多平臺模式,形成了自己獨有的開發者群落,目前有百萬開發者,創造了近500億人民幣的產業收入。
在小游戲領域LayaAir知名度特別高,業內都知道“開發3D小游戲就用LayaAir”,比如LayaAir的知名案例微信小游戲版王者榮耀、天下秀虹宇宙、消滅病毒等,我們也提供了很多元宇宙相關的業務。未來,LayaAir會持續在AIGC、輕重合一、專業領域的國產化替代、國際化等方面持續努力。
最后,提出一個問題,中國作為一個全球游戲研發和消費大國,為什么在3D引擎沒有取得相應的國際地位?只能說中國3D引擎的發展,整體還是任重道遠,并且需要我們在座整個產業一起支持。謝謝大家!