FBEC2023未來商業生態鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。
大會以“合力共生·韌者行遠”為主題,以具有行業前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業熱點議題,探討新科技、新商業、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
大會現場設有Talking Box嘉賓對話間,Tobii 亞太區XR業務負責人 吳柏其圍繞“眼動追蹤的在XR硬件中的應用與行業趨勢”,與陀螺主持人和現場的媒體朋友進行了對話交流。
以下為現場對話實錄:
主持人:Tobii作為全球的一個知名眼球追蹤廠商,首先想請教一下您,作為行業的供應鏈前端廠商來說,近一年的行業發展趨勢體會如何?
吳柏其:近一年來,我們業務量增幅非常大,因為眼球追蹤技術在XR業界被認可,比如Apple Vision Pro、Meta Quest Pro、索尼PS VR2等等,我們看到越來越多的產品導入了眼球追蹤,我們認為在未來幾年,這會是VR、AR以及MR產品的標準配備。
主持人:您剛才也有提到蘋果的Vision Pro搭載了眼動追蹤技術,所以請教一下您,您認為它搭載的眼動追蹤的技術以及它的精度如何?會帶來怎樣的市場影響?
吳柏其:我們非常看好這個技術,如果蘋果導入了眼球追蹤,那就意味著會有很多軟件或者APP開發商這個技術導入到他們的內容里面去使用。至于它的性能表現和精準度如何,這個我沒有辦法評論,因為產品還沒有出現,我們可能要有新的產品出現之后,再來評論這些事情。不過我相信他們應該是會做的非常好,從已經體驗過這個產品的朋友的反饋來看,這個精準度跟使用體驗是非常好的。
主持人:從Meta Quest Pro開始,我們已經開始接觸到眼球追蹤技術的應用,您覺得在VR上的重要應用場景有哪些?
吳柏其:眼動追蹤這個技術的應用,可以分不同的類型。第一種類型,通過導入眼球追蹤來提升這個設備本身的性能,例如像注視點渲染,可以增加人眼注視區域的分辨率及幀率,同時也可以做到降低功耗的效果。另外就是基于眼球追蹤技術做IPD距離的調整,IPD如果距離調整正確,用戶的視覺體驗會相對清晰和舒服。
第二個類型的應用就偏向與內容之間的互動,例如手眼交互,Apple Vision Pro手眼交互,用眼睛看到感興趣的內容,手這樣點一下,就可以確認你要進入這個APP,或者執行相應的動作。
最后一個部分,就是基于眼球追蹤商業創新的一些場景中的應用,例如在健康診斷或是虛擬培訓領域,可以用于用戶的心理狀態分析或者腦部病變的判斷等等,這也是另外一種比較偏向TO B的應用之一。
主持人:您剛才提到眼球追蹤的應用場景包括瞳距調節等,這些都有涉及生物識別技術,涉及收集用戶的隱私,您如何看待這個問題?
吳柏其:Tobii已經在這個行業投入20多年了,我們針對這個事情非常重視。在整個眼球追蹤技術進入XR行業之前,Tobii有推出一個名為眼球追蹤數據透明化協議 (https://www.tobii.com/company/tobii-eye-tracking-data-transparency-policy),從XR領域來看,這個協議是指我們的硬件客戶導入了眼球追蹤技術后,我們會讓這些硬件客戶去告訴他們的軟件開發商,在開發軟件的時候,如果有涉及到眼球追蹤數據的儲存或對設備以外的地方傳遞,請在內容里面給出提示,告知用戶,是否愿意接受眼球追蹤的數據被拿去作特定的使用。Tobii在幾年前已經有引入這個協議,所以在這一方面算是一個蠻領先、蠻前衛的廠商。
主持人:一般用戶的眼動追蹤數據只是保存在本地還是會上傳到云端?
吳柏其:要看不同硬件廠商如何做。一般而言是保存在本地,而且它眼球被追蹤當下的位置一旦確定之后,這些數據其實是馬上被丟掉的。回到我們剛剛提到的眼球追蹤數據透明這個協議,它的重點在于,如果開發商的內容使用了眼球追蹤的技術,并且想要把這個眼球追蹤的數據往設備以外的地方傳輸,或者想要把這個數據做儲存的話,那么我們希望它的內容會彈出一個提示,征求戶的意愿。
主持人:眼動追蹤模組是否可以在AR眼鏡產品上應用?
吳柏其:非常有可能。我今天下午在會場有個演講,我將介紹一個全新的硬件設計的形態,特別是針對AR產品的,因為AR產品要求輕薄,造型要像日常佩戴的眼鏡。針對這個議題,新的硬件設計的形態會利用到我們一個新的技術,叫做透鏡冷鑄造工藝,它是一個透鏡制作的工藝跟我們的眼動追蹤技術毫無關聯。可是我們看到有這個需求和趨勢,因此Tobii在三年前并購了一家瑞士的光學公司,并開始推出冷鑄造這個工藝。我這邊可以給各位看一下,就是在這個AR透鏡里面,我把眼動追蹤的器件以及光波導全部都鑄造進同一片鏡片里面去。所以它是一個高度整合的鏡片,這樣的話你就不需要在眼鏡的邊框或其他地方找尋放置眼動器件的空間等做額外的配置了。
新浪VR:咱們的眼動追蹤技術除了大家熟知的AR頭顯行業外,在其他傳統行業里面,在中國大陸市場是否有其他更好的輔助作用能夠極大幫助這個市場帶來質的提升?
吳柏其:Tobii有涉獵不同的垂直市場,XR只是其中之一,我剛好是負責亞太區XR業務的。我們其他的領域有包含不同的眼動儀或穿戴式的眼動追蹤眼鏡產品,這些不同領域偏向企業或者學術研究用途。國內幾乎每一所大學,如果里面有提到眼動儀或某種眼動裝置,幾乎都是Tobii的。因為在國內市場已經具有相當的體量,所以我們在國內配有50位員工服務于各種客戶及合作伙伴。
智東西:我是智東西的記者,您覺得眼動技術今年在頭顯上的應用有哪些比較突破性的進展,您認為關鍵是在內容還是在硬件?
吳柏其:今年也已經到12月了,今年一個比較大的里程碑就是第一款面向大眾消費市場的帶眼動的XR產品面世了,就是索尼的PS VR2。因為它是一個百萬量級的XR頭顯,每一臺都配備了眼球追蹤,也是由Tobii提供的。他們所有的游戲也都是導入了眼球追蹤不同的應用在里面,我覺得這個是一個蠻重大的轉折點。如果看明年的話,我們覺得會有越來越多的設備導入眼球追蹤。 Apple vision pro的上市會帶來更多樣化的軟件, app, 及多樣化的體驗, 應用等等問世, 這會是2024年一個重大的突破口.
智東西:剛才您有提到現在眼球追蹤技術也是被市場接受的,您覺得這個是未來所有頭顯必備的功能之一,還是更適配于更高端的頭顯?
吳柏其:目前的狀況它確實存在于一些比較高端的XR設備,但是我們覺得可能明年或者后年開始,它就會變成算是一個所有等級設備的標準配備。因為它帶來的好處伴隨著它整合的困難度以及成本的下降,就會產生一個明顯的導入動機。
智東西:最后一個問題是,眼部追蹤技術在醫療領域它有哪些應用的場景?可以給使用的用戶帶來哪些體驗?
吳柏其:在醫療領域,它可以以用于某些病變的一些觀察,但不能說它完全可以取代一個醫療設備。我們在美國和國內,有很多做這種智能診斷的合作伙伴,他們很多的應用領域在于腦健康。比如說用于診斷阿爾茲海默癥,或者大腦有些疾病的時候,通過戴這個VR頭顯,在做一些特定的眼動方面測試的時候,透過眼球運動速度和認知負荷的數據是可以看出來一些跡象的。比如說在虛擬畫面里面放一些刺激點,例如眼睛跟不上這些刺激點,或者眼睛在看這些刺激點的軌跡不正確的時候,可能就是一個提示,表明腦健康可能開始出了一些問題。目前,Tobii在美國有很多合作的伙伴,也開始和國內廠商合作,例如,我們在北京也已經有一個合作一段時間的伙伴。以上所說的都可以透過我們的Tobii Ocumen這套高級工具包,進一步開發在醫療領域的篩查與評估,甚至是治療與康復方面的應用。