“以文為芯·更競一步”環(huán)球動漫游生態(tài)大會成果喜人

12月15日,“以文為芯·更競一步”環(huán)球動漫游生態(tài)大會在成都舉辦,這也標(biāo)志著2023首屆AIG環(huán)球動漫游戲暨數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會正式拉開帷幕。在當(dāng)天的大會上,學(xué)者、專家、企業(yè)代表齊聚一堂,共同探討中國動漫游產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展之路,為推動中國動漫、游戲、電競等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)走向世界獻(xiàn)言獻(xiàn)策。人民日報社企業(yè)監(jiān)管部主任余繼軍、人民日報社四川分社社長張帆、中宣部中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新等各級領(lǐng)導(dǎo)出席了本次大會。


本次活動由人民日報社企業(yè)監(jiān)管部指導(dǎo),成都市新聞出版局、成都市文化廣電旅游局、成都市博覽局支持,《環(huán)球時報》社、四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心、四川版協(xié)游戲出版工委主辦,《諷刺與幽默》報社、四川天展展覽有限公司、四川數(shù)字世界文化科技有限公司、四川數(shù)字出版?zhèn)髅接邢薰尽⑺拇W吶會展有限公司承辦,四川天府新區(qū)元宇宙產(chǎn)業(yè)協(xié)會、成都博鰲會展服務(wù)有限公司協(xié)辦。

人民日報社企業(yè)監(jiān)管部主任余繼軍在致辭中結(jié)合對習(xí)近平文化思想的學(xué)習(xí),分享了三個認(rèn)識。一是堅守人民立場,二是堅持守正創(chuàng)新,三是強化技術(shù)賦能。他表示,作為中國出版時間最長的漫畫專業(yè)報紙,《諷刺與幽默》報近幾年在研究動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面進(jìn)行了深入探索。此次聯(lián)手四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心等單位舉辦這次活動,既是對以前努力和嘗試的總結(jié)交流,也是站在新的起點的一次“再出發(fā)”。


中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新以“全面擁抱數(shù)字技術(shù),推進(jìn)文化繁榮發(fā)展”為題致辭。他指出,包括動漫游戲在內(nèi)的數(shù)字文化是文化與科技深度融合的產(chǎn)物。今年中宣部實施“網(wǎng)絡(luò)出版技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展計劃”,重點推動虛擬現(xiàn)實、感知交互、游戲引擎、動作捕捉等網(wǎng)絡(luò)游戲底層技術(shù)創(chuàng)新突破,推動元宇宙、數(shù)字孿生、云游戲等新業(yè)態(tài)拓展應(yīng)用。數(shù)字技術(shù)為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性表達(dá)插上翅膀。越來越多的文化遺產(chǎn)和產(chǎn)品以大眾更可近、可感的數(shù)字化形態(tài)呈現(xiàn),煥發(fā)出新的生機與活力。


成都市博覽局副局長蘇洪在致辭中講到,成都市博覽局一直致力于推動動漫游戲和數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列政策措施,提供了良好的營商環(huán)境,吸引了越來越多的優(yōu)秀企業(yè)和人才加入到這個行業(yè)中來,希望通過招引動漫產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)、培育本土動漫企業(yè),推動產(chǎn)商旅無界融合,打造上、中、下游全產(chǎn)業(yè)鏈,有力推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的健全強鏈。同時積極與國際接軌,加強與國際同行的交流與合作,不斷提升我國動漫游戲和數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)的國際競爭力。

大會期間,國內(nèi)外動漫游戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)者、專家和企業(yè)代表也在大會現(xiàn)場分享各自的見解和經(jīng)驗。中國高校科學(xué)與技術(shù)創(chuàng)意聯(lián)盟副理事長李恒杰、成都市動漫游戲協(xié)會理事長鐘遠(yuǎn)波、騰訊研究院西南基地秘書長王平祿、網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)部營銷總監(jiān)黃卓、魯大師游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人羅丁、CAIS數(shù)字藝術(shù)視覺主管盧克?圖唐尼等人做了主旨演講。

《動漫游國際傳播影響力研究報告》也在大會現(xiàn)場首次發(fā)布。環(huán)球時報研究院通過一手調(diào)研數(shù)據(jù)、國內(nèi)外優(yōu)秀案例分析、行業(yè)深度訪談等,展現(xiàn)出全球市場發(fā)展現(xiàn)狀、海外重點市場的政策、發(fā)展趨勢,同時也提出了中國動漫、游戲、文旅產(chǎn)業(yè)的對外傳播成效、輸出現(xiàn)狀以及面臨的挑戰(zhàn)和痛點。報告針對如何創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的、具備全球影響力且蘊含中國文化元素的文化作品,進(jìn)一步推動中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級具有權(quán)威性和學(xué)術(shù)價值。

隨后,“環(huán)球動漫游品牌出海傳播計劃”正式啟動,該計劃旨在以推動品牌升級、產(chǎn)業(yè)升級為己任,讓中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)成長得更快,做得更強、更大。大會授予網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司、追光動畫、成都西山居互動娛樂科技有限公司、杭州玄機科技股份有限公司等9家做出突出貢獻(xiàn)的企業(yè) “環(huán)球動漫游行業(yè)先行者”稱號。

在圓桌論壇環(huán)節(jié),行業(yè)專家、學(xué)者和從業(yè)者們共同探討傳統(tǒng)文化與新技術(shù)、新媒介的融合,研討傳統(tǒng)文化IP在原創(chuàng)編劇和跨文化傳播中的平衡與取舍。值得關(guān)注的是,多位專家認(rèn)為,中國傳統(tǒng)文化在動漫游戲產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用得到重視。傳統(tǒng)文化元素與動漫游戲產(chǎn)品的深度融合,不僅可以豐富作品的文化內(nèi)涵,提升其藝術(shù)價值,也能提升全球受眾對中國文化的關(guān)注和興趣。

2023首屆AIG環(huán)球動漫游戲暨數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會吸引了朝夕光年、雷蛇、三國戰(zhàn)紀(jì)、AG超玩會、高合汽車、奧飛娛樂、戴爾、天聞角川、番糖網(wǎng)絡(luò)科技等百余家來自動漫、游戲、電競等新興文化領(lǐng)域的企業(yè)參展,展覽總面積超過2萬平方米,預(yù)計吸引10萬余名游客。博覽會將持續(xù)到12月17日。