“以文為芯·更競一步”環球動漫游生態大會成果喜人
12月15日,“以文為芯·更競一步”環球動漫游生態大會在成都舉辦,這也標志著2023首屆AIG環球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業博覽會正式拉開帷幕。在當天的大會上,學者、專家、企業代表齊聚一堂,共同探討中國動漫游產業高質量發展之路,為推動中國動漫、游戲、電競等數字文化產業走向世界獻言獻策。人民日報社企業監管部主任余繼軍、人民日報社四川分社社長張帆、中宣部中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新等各級領導出席了本次大會。
本次活動由人民日報社企業監管部指導,成都市新聞出版局、成都市文化廣電旅游局、成都市博覽局支持,《環球時報》社、四川游戲創新發展中心、四川版協游戲出版工委主辦,《諷刺與幽默》報社、四川天展展覽有限公司、四川數字世界文化科技有限公司、四川數字出版傳媒有限公司、四川歐吶會展有限公司承辦,四川天府新區元宇宙產業協會、成都博鰲會展服務有限公司協辦。
人民日報社企業監管部主任余繼軍在致辭中結合對習近平文化思想的學習,分享了三個認識。一是堅守人民立場,二是堅持守正創新,三是強化技術賦能。他表示,作為中國出版時間最長的漫畫專業報紙,《諷刺與幽默》報近幾年在研究動漫產業發展方面進行了深入探索。此次聯手四川游戲創新發展中心等單位舉辦這次活動,既是對以前努力和嘗試的總結交流,也是站在新的起點的一次“再出發”。
中國新聞出版研究院黨委書記、副院長黃曉新以“全面擁抱數字技術,推進文化繁榮發展”為題致辭。他指出,包括動漫游戲在內的數字文化是文化與科技深度融合的產物。今年中宣部實施“網絡出版技術創新發展計劃”,重點推動虛擬現實、感知交互、游戲引擎、動作捕捉等網絡游戲底層技術創新突破,推動元宇宙、數字孿生、云游戲等新業態拓展應用。數字技術為中華優秀傳統文化的創造性轉化、創新性表達插上翅膀。越來越多的文化遺產和產品以大眾更可近、可感的數字化形態呈現,煥發出新的生機與活力。
成都市博覽局副局長蘇洪在致辭中講到,成都市博覽局一直致力于推動動漫游戲和數碼互動娛樂產業的發展,出臺了一系列政策措施,提供了良好的營商環境,吸引了越來越多的優秀企業和人才加入到這個行業中來,希望通過招引動漫產業頭部企業、培育本土動漫企業,推動產商旅無界融合,打造上、中、下游全產業鏈,有力推進動漫產業的健全強鏈。同時積極與國際接軌,加強與國際同行的交流與合作,不斷提升我國動漫游戲和數碼互動娛樂產業的國際競爭力。
大會期間,國內外動漫游戲產業的學者、專家和企業代表也在大會現場分享各自的見解和經驗。中國高校科學與技術創意聯盟副理事長李恒杰、成都市動漫游戲協會理事長鐘遠波、騰訊研究院西南基地秘書長王平祿、網易游戲雷火事業部營銷總監黃卓、魯大師游戲事業部負責人羅丁、CAIS數字藝術視覺主管盧克?圖唐尼等人做了主旨演講。
《動漫游國際傳播影響力研究報告》也在大會現場首次發布。環球時報研究院通過一手調研數據、國內外優秀案例分析、行業深度訪談等,展現出全球市場發展現狀、海外重點市場的政策、發展趨勢,同時也提出了中國動漫、游戲、文旅產業的對外傳播成效、輸出現狀以及面臨的挑戰和痛點。報告針對如何創作出優質的、具備全球影響力且蘊含中國文化元素的文化作品,進一步推動中國動漫游戲產業轉型升級具有權威性和學術價值。
隨后,“環球動漫游品牌出海傳播計劃”正式啟動,該計劃旨在以推動品牌升級、產業升級為己任,讓中國動漫游戲產業成長得更快,做得更強、更大。大會授予網易(杭州)網絡有限公司、追光動畫、成都西山居互動娛樂科技有限公司、杭州玄機科技股份有限公司等9家做出突出貢獻的企業 “環球動漫游行業先行者”稱號。
在圓桌論壇環節,行業專家、學者和從業者們共同探討傳統文化與新技術、新媒介的融合,研討傳統文化IP在原創編劇和跨文化傳播中的平衡與取舍。值得關注的是,多位專家認為,中國傳統文化在動漫游戲產業中的應用得到重視。傳統文化元素與動漫游戲產品的深度融合,不僅可以豐富作品的文化內涵,提升其藝術價值,也能提升全球受眾對中國文化的關注和興趣。
2023首屆AIG環球動漫游戲暨數碼互動娛樂產業博覽會吸引了朝夕光年、雷蛇、三國戰紀、AG超玩會、高合汽車、奧飛娛樂、戴爾、天聞角川、番糖網絡科技等百余家來自動漫、游戲、電競等新興文化領域的企業參展,展覽總面積超過2萬平方米,預計吸引10萬余名游客。博覽會將持續到12月17日。