騰訊旗下首款派對手游《元夢之星》自上線以來,關于抄襲的質疑就不絕于耳,網上也有不少銳評《元夢之星》抄襲的文章。但仔細閱讀下來就會發現,這些文章不止話術相似,論據也漏洞百出。
關于《元夢之星》抄襲討論得最多的一點,就是指它抄襲了《糖豆人:終極淘汰賽》,許多玩法都和《糖豆人》相似。其實這是騰訊的戰略布局之一,《元夢之星》公布不久,就宣布獲得了《糖豆人》的正版授權,聯手《糖豆人》打開國內派對游戲市場。反觀某些同類游戲,在使用了《糖豆人》類似玩法時,卻絲毫沒有解釋玩法的來源與版權,這種不問自取的做法,可以說與《元夢之星》的官方授權形成了鮮明的對比。
當然,《元夢之星》的玩法也不全是來自《糖豆人》,還加入了許多原創內容,比如槍戰和滑雪玩法,大大增加了游戲的可玩性。無獨有偶,就在新內容官宣不久,友商的競品也宣布將上線槍戰模式和滑雪地圖。其實不止是玩法,《元夢之星》的一些運營手段也遭到了同行模仿,比如官方宣布將在激勵計劃里投入14億后,見此友商也宣布在自家的創作者計劃里投入5億,可見《元夢之星》確實被同行眼紅了。
除了玩法抄襲的指責外,還有一些抄襲的聲音集中在UGC內容方面。不過眾所周知,UGC內容都是來自于玩家,如果存在抄襲內容,那也屬于玩家個人行為,因此將責任推給官方是不公平的。對于此類內容,官方自然是零容忍,會在發現后立即采取下架處理,而對比其他游戲處理此類問題的效率,《元夢之星》明顯要快得多。
從這次的抄襲造謠事件中不難看出,有人想借炒作抄襲話題來抹黑《元夢之星》,但不管是處于什么目的抹黑,這種手段都無法獲得大眾玩家的認同。