近期上線的派對游戲《元夢之星》迅速引發(fā)了現(xiàn)象級的火爆人氣,不但迅速奪得IOS免費榜第一和暢銷榜第二,更是不斷刷屏各大社交媒平臺。可以說《元夢之星》就是12月最具話題性的新游。
但與此同時,《元夢之星》和同類競品《蛋仔派對》的較量也愈演愈烈,雙方從聯(lián)動IP到創(chuàng)作者激勵,再到代言明星都持續(xù)進(jìn)行著大量投入和直接對抗。
而在《元夢之星》上線后,網(wǎng)上也出現(xiàn)了不少指責(zé)《元夢之星》抄襲《蛋仔派對》的聲音。在兩款游戲玩法同源,且蛋仔常常借鑒元夢的情況下,之所以互聯(lián)網(wǎng)上會出現(xiàn)如此之多質(zhì)疑元夢抄襲蛋仔的聲音,實際上正是雙方圍繞著派對游戲玩法的正統(tǒng)性展開的新一輪的攻防戰(zhàn)。
乍看上去,《元夢之星》和《蛋仔派對》的玩法確實有諸多相似之處,對于不了解派對游戲相關(guān)背景的人來說,確實容易聽信所謂元夢抄襲蛋仔的說辭。但是如果我們?nèi)ニ菰磧煽钣螒虻耐娣ň蜁l(fā)現(xiàn),最早開創(chuàng)這種綜藝闖關(guān)玩法的派對游戲其實并非《蛋仔派對》,而是2020年發(fā)布的海外游戲《糖豆人:終極淘汰賽》。
作為擁有糖豆人正版授權(quán)的游戲,《元夢之星》的玩法設(shè)計可謂根正苗紅。兩相比較,反倒是《蛋仔派對》的玩法更有“山寨”之嫌。
更有玩家吐槽:其實《蛋仔派對》也從《元夢之星》借鑒過不少內(nèi)容,諸如“滑雪競速玩法”、“編輯器調(diào)色盤”等玩法和功能都是《元夢之星》先行上線,之后《蛋仔派對》才學(xué)習(xí)跟進(jìn)。
筆者猜想,或許現(xiàn)在的情況正說明了網(wǎng)易、騰訊兩個大廠在派對游戲賽道的競爭已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段,網(wǎng)易為了爭奪“正統(tǒng)派對游戲”的頭銜而制造了這樣的爭議。
不論事實如何,我們都希望兩款游戲都能將更多精力放在游戲內(nèi)容的打磨和創(chuàng)新上,通過兩個大廠的良性競爭,為游戲行業(yè)和玩家?guī)碓絹碓絻?yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。