由中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會主辦,三七互娛承辦的2024年度中國游戲產業年會游戲出海趨勢與策略分論壇已于2024年12月12日在北京舉辦。中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在活動上發布《2024年中國游戲出海研究報告》,對游戲出海市場背景、游戲出海及海外游戲市場發展情況、游戲出海企業狀況、游戲出海趨勢洞察四個方面進行了摘要發布。
中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長 唐賈軍
以下是報告摘要:
2024年,全球游戲市場規模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動游戲市場規模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。全球移動游戲市場增長趨勢明顯放緩。
2024年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。今年,中國游戲企業在出海過程中通過不斷創新與拓展,使中國自研游戲海外收入在連續兩年下降后出現較大增幅。
從中國出海游戲在各國市場的收入情況看,2024年中國移動游戲的出海游戲收入占比前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是我國游戲出海的主要國家,收入占比分別為31.06%、17.32%%、8.89%。同時今年中國對于其他更多地區的拓展在持續強化,尤其沙特的拓展效果較為顯著,已進入中國出海收入地區TOP10。
2024年,中國出海移動游戲在主要出海地區的增長率都明顯提升,其中美國、德國和英國游戲市場的收入由去年的負增長轉為正增長,且增幅較大。韓國移動游戲市場流水TOP100的產品中,國產新品數量高達12款。
2024年,在全球重要出海移動游戲市場流水TOP100產品中,日本、德國市場的中國海外發行商數量出現增長。整體來看,中國在主要出海地區的發行商數量已趨于穩定,并對于相關地區積累了豐富的研發與運營經驗。
同時,在全球重要海外移動游戲市場流水TOP100產品中,國產游戲產品數量均呈增長趨勢,這也說明現有中國出海游戲企業對于當地市場的特征已愈發了解,每年能穩定推出契合當地用戶需求的產品。
在中國游戲出海市場整體穩中向好的同時,中國出海游戲企業在出海的過程中仍然面臨一系列挑戰。調研顯示,全球政治與經濟波動、文化差異過大、法律法規和政策限制是游戲企業開展海外業務的最主要難點。
盡管中國游戲企業出海過程中遭遇挑戰,但在國內外市場環境不斷變化的過程中,也產生出了新的機遇。接下來我將對中國游戲出海的發展趨勢進行簡要分析。
第一,移動游戲出海格局轉變,中輕度游戲出海成為新風口。一方面,隨著全球游戲市場增長放緩,許多游戲廠商開始轉變策略,傾向于開發更加簡單、成本更低、開發周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由于用戶時間的碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始占據更多的市場份額。
第二,隨著《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。在構建3A游戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。
第三,用戶社區的重要性持續提升,游戲外平臺成為游戲出海運營重要陣地。社區內容營銷已成為出海游戲廠商打造用戶社區的必然選擇,出海游戲廠商應圍繞游戲打造更豐富的內容生態,探索社區運營的方式并積累經驗,進而幫助企業長期發展。
第四,電競已經成為游戲出海的重要板塊。隨著全球電競產業的蓬勃發展,眾多國家和組織機構爭相布局電競領域。當前,國際間電競產業的交流合作不斷加強,中國電競產業正逐步實現規范化、主流化和國際化發展,并在全球游戲出海版圖中占據著越來越重要的位置。
以上為報告摘要的全部內容。