2024年12月12日,由中國音像與數字出版協會指導、中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會主辦的第五屆中國游戲創新大賽正式啟動征集,面向游戲研發、出版企業、社會游戲研發團隊、工作室以及游戲從業者和高校游戲設計愛好者征集創新游戲作品。

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第五屆中國游戲創新大賽KV

本屆大賽將分為申報征集、評委評審、結果公布三個階段,將從導向性、創新性和專業性三個維度進行評比,最終評出11個獎項,分別為最佳創新游戲大獎(綜合)、最佳創新中華文化獎、最佳創新社會價值獎、最佳創新音樂音效獎、最佳創新美術獎、最佳創新設計獎、最佳創新出海獎、最佳創新院校作品獎、最佳創新個人獎、最佳創新團隊獎,此外,本屆大賽特別設置最佳創新單機游戲獎,旨在鼓勵優質單機游戲創新發展。單機游戲作為游戲藝術的重要組成部分,能為玩家們帶來獨特的文化價值和沉浸體驗,大賽期待通過這一獎項的設置,激發單機游戲市場活力,為中國游戲市場帶來更多高質量、多元化的精品佳作。大賽最終評選結果將在2025年7月下旬公布,獲獎者不僅可以獲得豐厚獎金,還將獲得更多機會對作品進行宣傳展示,并參與業內學習和交流。

即日起至2025年4月20日,參賽者可以登錄賽事官方網站(cgia.taptap.cn)上傳材料并完成申報。已在國內上線運營的游戲產品須通過國家行政管理部門的內容審核,取得版號,為保證游戲作品的時效性,版號獲批時間應在2023年1月1日以后。

中國游戲創新大賽旨在進一步落實中宣部出版局關于促進游戲產業守正創新、健康發展的工作要求,提升大眾游戲審美,提高國產游戲質量,滿足人民群眾更高層次的精神文化需求,鼓勵游戲作品弘揚中華優秀傳統文化,加快中國游戲走出去的步伐,引導游戲行業致力創新創造,打造更多思想精深、藝術精湛、制作精良的精品佳作,實現游戲產業高質量發展。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,中國游戲創新大賽不僅是潛力作品的“發現之旅”,也成為其面向社會實踐、迎接市場考驗的“集結地”和“起跑線”。未來,創新大賽將始終保持對創新的熱忱,勇于探索,不斷優化,引領更多游戲企業走向創新,創研出更多精品力作,持續推動中國游戲產業的高質量發展。