2024年,中國游戲產業佳績頻傳:國內游戲市場銷售收入3257.83億元,再創新高;游戲用戶規模達6.74億;我國自主研發游戲的海外銷售收入連續第五年突破千億元人民幣規模。《黑神話:悟空》火爆出圈、全球流行。游戲的文化價值與社會效益被廣泛重視。中國游戲產業的發展前景顯著向好。

為促進中國游戲產業持續健康發展,全面總結一年來中國游戲行業整體情況,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會主辦,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會承辦的2024年度中國游戲產業年會,于12月11日至13日在北京石景山首鋼國際會展中心舉辦。百余家游戲企業參與盛會,行業領袖與專家學者云集。

在游戲產業年會上,《游戲產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2024)》正式發布。本書由北京師范大學數字創意媒體研究中心、中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會和伽馬數據共同出品。社會科學文獻出版社黨委委員、紀委書記劉德順,北京師范大學藝術與傳媒學院教授何威,在發布會上發言分享。

《游戲產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2024)》由資深權威游戲研究學者與國家級游戲行業協會秘書長共同主編,聯合游戲工委、伽馬數據、多所高校、游戲媒體的多位資深專家、學者、媒體人共同撰寫。全書共包括主報告、分報告、調研報告、專題研究與案例分析五大部分,共計27篇文章。各篇章聚焦中國游戲產業的多個重點與熱點領域,對產業的技術創新、市場應用、政策環境、用戶研究及重要案例進行了系統梳理與深入探討,并展望未來發展趨勢,旨在為讀者提供權威性和實踐性兼具的行業洞察。

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附錄:

主編簡介

何威  北京師范大學藝術與傳媒學院教授、博士生導師,數字媒體系理論教研室主任,北京師范大學數字創意媒體研究中心副主任。澳門科技大學兼職博導。中國音數協游戲工委理事、中國音數協游戲產業研究專委會副主任委員及電競產業研究專委會委員。中國科技新聞學會電子競技傳播專委會副主任、中國教育技術協會教育游戲專委會常務理事、中國高等院校影視學會媒介文化專委會及影視產業與管理專委會理事。《中國數字出版》雜志執行編委。北京市廣播電視和網絡視聽行業領軍人才。在數字媒體傳播、游戲研究、流行文化與文創產業等領域出版多部中英文專著,發表多篇有影響力的中英文學術期刊論文。曾獲北京市哲學社會科學優秀成果獎一等獎、教育部高等學校科學研究優秀成果獎三等獎、青年成果獎等。主持多項國家社科基金項目、教育部人文社科項目。

唐賈軍 中國音像與數字出版協會副秘書長兼游戲工委秘書長、電競工委主任委員。北京作家協會會員、北京師范大學兼職教授。畢業于北京大學東方學系日語專業,獲得文學學士及心理學碩士學位。組織撰寫了包括《中國游戲產業報告》《中國電競產業報告》《中國游戲出海研究報告》《移動游戲產業IP發展報告》《全國電競城市發展指數評估報告》《游戲企業公益活動調研報告》《游戲產業輿情生態報告》以及《中國游戲主機游戲市場調查報告》等在內的十余項重要研究報告。此外,還深入研究了游戲發展脈絡、游戲分類方式、游戲與圖書互動的關系以及游戲與傳統文化的融合等領域,形成相關的研究成果,分享于學校的實踐教學課程中,供學生們學習與參考。

趙曉雨 北京師范大學藝術與傳媒學院數字媒體系教師,碩士研究生導師,中央音樂學院電子音樂作曲博士。研究和創作領域包括:計算機音樂、智能交互音樂、新媒體音樂藝術等。其聲音作品《妙竹滴翠》《遙遠之聲》《關關雎鳩》曾分別獲得國內最高級別電子音樂作曲比賽 MUSICACOUSTICA- Beijing 一、二、三等獎,并收錄于《中國青年作曲家電子音樂作品選集》中,由人民音樂電子音像出版社出版發行。多次入選北京國際電子音樂節、北京現代音樂節、上海國際電子音樂周,并多次在美國、瑞士、德國等地演出。近5年來主持和參與了教育部人文社會科學研究基金、國家社科基金藝術學重大項目、國家文化創新工程重點項目等多項課題,出版專著《智能交互音樂的現在與未來》,并在A&H、CSSCI等期刊發表多篇學術論文。

鄭南 中國音像與數字出版協會游戲工委副秘書長。就職于游戲工委20年,主持多項中國游戲產業研究及相關報告編制、參與多項研究課題,組織歷屆“游戲十強”“精品游戲出版工程”“綠色網游出版工程”等年度游戲評選;組織實施游戲培訓和論壇、游戲領域團體標準等項目的實施;參與游戲領域相關的評審等相關工作。

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摘 要

《游戲產業藍皮書:中國游戲產業發展報告(2024)》全面系統地呈現了中國游戲產業最新發展現狀,探討行業前沿動態、分析未來發展趨勢。本報告依托權威可靠的產業數據,以總報告和多份主題報告梳理解讀了中國游戲產業的發展全景、重要主題和最新動態。通過學界與行業專家的深度研究分析,剖析年度熱點議題,厘清重要概念,針對問題提出建議對策。選擇新近推出、獲得重要獎項的典型國產游戲案例,剖析亮點特點,總結經驗教訓,提供借鑒參考。

2023年,全球游戲市場規模約為1840億美元,用戶規模約為33.8億人。我國游戲市場規模為3029.64億元,用戶規模6.68億人。在全球游戲市場規模增長停滯的背景下,我國游戲市場規模同比增長了14.22%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入連續第4年超過千億人民幣規模,觸達幾億海外玩家,遍及美國、日本、韓國、歐洲、拉美、中東的青少年。游戲既是國內市場規模最大、用戶人數最多的數字文化內容產業之一,也已成為我國“文化走出去”的重要渠道。

中國游戲產業積極應對了2022年的收入下滑和發展困境,總體上重新步入增長軌道,收入總量和用戶規模均達歷史新高,但仍然承受著較大的發展壓力,行業信心仍然有待進一步提振。

我國游戲行業積極履行社會責任,以社會效益為先,堅持正確導向,創作優質內容。未成年人保護工作形成自律并走向常態化,既堅決響應和執行主管部門要求,遵守《未成年人網絡保護條例》,也積極探索與創新各種有利于未成年人健康發展的舉措。

我國游戲行業堅持對中華優秀傳統文化的應用與發展,獲得廣大玩家好評,有利于增強文化自信;重視科技在游戲領域的創新與應用,以前沿信息技術提升游戲品質和工作效率;積極拓展商業模式,在變現、營銷、IP衍生等方面均有新的探索;發揮“游戲+”效應,以游戲機制、要素、技術、文化賦能其他行業。把握“電競入亞”帶來的良好契機,營造更有利于行業發展的生態環境;堅定游戲出海道路,拓展全球市場,面對國際競爭,加強跨文化交流與合作。

關鍵詞:游戲產業 游戲出海 游戲科技 優秀傳統文化 未成年人保護 電子競技

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目錄

Ⅰ總報告

B1 2023年中國游戲產業報告——《2023年中國游戲產業報告》項目組/001

Ⅱ分報告

B2 2023年中國電子競技產業報告——《2023年中國電子競技產業報告》項目組/024

B3 2023年中國游戲產業未成年人保護進展報告/047

B4 2023年中國游戲出海情況報告/072

B5 2023年移動游戲產業IP發展報告/092

Ⅲ調研報告

B6 游戲企業應用與發展中華優秀傳統文化調研報告/111

B7 游戲企業科技創新發展調研報告/132

B8 2023年主機游戲全球市場與中國趨勢報告/153

B9 2023年中國手機小游戲行業報告/178

B10 2023年中國獨立游戲發展現狀與趨勢報告/196

B11 2023年中國教育游戲發展報告/216

B12 中國游戲美術教育發展現狀與趨勢報告/233

B13 2023年杭州亞運會電競項目相關輿情報告/249

Ⅳ專題研究

B14 中國游戲紙媒的發展歷史與現狀研究/260

B15 國產游戲的敘事藝術表現與心理因素研究/274

B16 中國傳統音樂元素在國產游戲中的呈現研究/287

B17 游戲育人:以游戲檔案推行素養教育的“課游”模式/299

B18 2023年人工智能技術在游戲中的應用研究/314

B19 2023年VR游戲發展現狀與趨勢研究/327

B20 “電競入亞”契機下高校電競教育的現狀、發展與策略/341

Ⅴ案例分析

B21 技術創新、傳統文化與科幻美學:《崩壞:星穹鐵道》案例分析/354

B22 快樂社交與內容共創:《蛋仔派對》案例分析/365

B23 生態建構與文化交融:《決勝巔峰(MLBB)》電競出海案例分析/372

B24 趣怪軟萌的休閑格斗:《猛獸派對》案例分析/383

B25 國風田園中的治愈:《桃源深處有人家》案例分析/394

B26 航天科普與模擬經營:《我是航天員》案例分析/401

B27 孤獨癥兒童社交輔助訓練:《星星生活樂園》案例分析/409

附錄一 2023“游戲十強”年度榜單/420

附錄二 第三屆中國游戲創新大賽獲獎名單/425