卡普空正在積極嘗試生成式 AI 技術(shù),以解決游戲開發(fā)過程中面臨的成本問題和其他挑戰(zhàn)。卡普空的技術(shù)總監(jiān) Kazuki Abe 最近在接受外媒采訪時分享了一些具體案例,表明該公司并不打算讓 AI 直接創(chuàng)造與游戲玩法、故事或角色設(shè)計相關(guān)的內(nèi)容。

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Abe 指出,游戲開發(fā)中最耗時的部分之一就是構(gòu)思“成千上萬個獨特創(chuàng)意”來構(gòu)建游戲環(huán)境。例如,如果開發(fā)者想在游戲中放置一臺電視,他們不能直接使用現(xiàn)實中的產(chǎn)品,而必須從零開始設(shè)計一臺虛構(gòu)的電視,包括制造商的徽標(biāo)和其他細節(jié)。這不僅適用于電視,游戲中有成千上萬的物件,每個物件都需要多個設(shè)計方案,其工作量極為龐大。

此外,開發(fā)者還需將這些設(shè)計方案以文字描述和插圖的形式傳達給美術(shù)總監(jiān)和設(shè)計師,過程繁復(fù)且時間密集。為此,Abe 認為采用生成式 AI 可以顯著提高這一過程的效率。他開發(fā)了一套利用 Gemini Pro 、Gemini Flash 和Imagen 等生成式 AI 模型的系統(tǒng),通過輸入與游戲開發(fā)相關(guān)的文本、圖片和表格,生成必要的創(chuàng)意,并根據(jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)評估創(chuàng)意質(zhì)量和優(yōu)化輸出。

Abe 表示,Gemini AI 模型能夠在幾秒鐘內(nèi)生成高質(zhì)量的產(chǎn)品,這在迅速發(fā)展的游戲行業(yè)中是一種顯著的優(yōu)勢。盡管目前該系統(tǒng)仍處于原型階段,但已經(jīng)獲得了卡普空開發(fā)人員的高度評價。

未來,卡普空計劃進一步優(yōu)化這一系統(tǒng),以便外部合作伙伴也能更方便地使用。 Abe 相信,通過生成式 AI 的應(yīng)用降低開發(fā)成本,將在提升游戲開發(fā)質(zhì)量的同時,惠及開發(fā)者和玩家。