卡普空正在積極嘗試生成式 AI 技術,以解決游戲開發過程中面臨的成本問題和其他挑戰。卡普空的技術總監 Kazuki Abe 最近在接受外媒采訪時分享了一些具體案例,表明該公司并不打算讓 AI 直接創造與游戲玩法、故事或角色設計相關的內容。

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Abe 指出,游戲開發中最耗時的部分之一就是構思“成千上萬個獨特創意”來構建游戲環境。例如,如果開發者想在游戲中放置一臺電視,他們不能直接使用現實中的產品,而必須從零開始設計一臺虛構的電視,包括制造商的徽標和其他細節。這不僅適用于電視,游戲中有成千上萬的物件,每個物件都需要多個設計方案,其工作量極為龐大。

此外,開發者還需將這些設計方案以文字描述和插圖的形式傳達給美術總監和設計師,過程繁復且時間密集。為此,Abe 認為采用生成式 AI 可以顯著提高這一過程的效率。他開發了一套利用 Gemini Pro 、Gemini Flash 和Imagen 等生成式 AI 模型的系統,通過輸入與游戲開發相關的文本、圖片和表格,生成必要的創意,并根據預設標準評估創意質量和優化輸出。

Abe 表示,Gemini AI 模型能夠在幾秒鐘內生成高質量的產品,這在迅速發展的游戲行業中是一種顯著的優勢。盡管目前該系統仍處于原型階段,但已經獲得了卡普空開發人員的高度評價。

未來,卡普空計劃進一步優化這一系統,以便外部合作伙伴也能更方便地使用。 Abe 相信,通過生成式 AI 的應用降低開發成本,將在提升游戲開發質量的同時,惠及開發者和玩家。