Arena Infinity 體感槍采用 Titan Haptics 的先進觸覺技術(shù),為 VR 游戲、電子競技和 AR 體驗提供逼真的槍械后坐力
Arena Infinity體感槍通過前沿的觸覺反饋技術(shù),將VR游戲體驗提升到新高度,帶來逼真的槍械后坐力和動態(tài)的武器效果。該款由VR外設(shè)行業(yè)的領(lǐng)導者StrikerVR設(shè)計的新一代體感槍,可提供高保真的觸覺反饋,能模擬從單發(fā)射擊的強烈后坐力,到鏈鋸的深沉共振震動等各種效果。
專為VR電玩中心和娛樂設(shè)施打造,這款A(yù)rena Infinity無線體感槍能營造出更具互動性、更讓玩家全身心投入的體驗,使虛擬戰(zhàn)斗更加逼真。通過Titan Haptics提供的創(chuàng)新觸覺反饋技術(shù),進一步提升了精確度、響應(yīng)速度和真實感,StrikerVR正在重新定義VR游戲的沉浸體驗。
StrikerVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼副總裁Martin Holly表示:“觸覺反饋的質(zhì)量是我們的首要關(guān)注點,它是我們?yōu)?A大作內(nèi)容和VR體驗打造更高沉浸感的關(guān)鍵。這次合作體現(xiàn)了我們?yōu)?LBE(基于場地的娛樂)行業(yè)提供最佳產(chǎn)品的承諾。”
現(xiàn)實與可能性
在VR游戲中,要營造逼真的槍械沖擊感和后坐力,需要在機械設(shè)計、電機動力與軟件技術(shù)之間取得微妙的平衡。傳統(tǒng)振動馬達往往缺乏連發(fā)射擊或強沖擊力場景所需的動態(tài)范圍,因此很難復制玩家所期望的那種強烈有力的后坐力。
有效的后坐力模擬需要時間和方向上的精準度,這些要素必須與屏幕上的動作無縫同步,否則延遲會破壞游戲的沉浸感。游戲設(shè)備需要能夠準確再現(xiàn)不同槍械的獨特手感、后坐力模式和槍口上揚效果——無論是手槍的快速回彈、霰彈槍的強勁沖擊,還是步槍的穩(wěn)定連發(fā)。要達到這一真實感,必須具備精細的觸覺反饋。以往,高保真后坐力系統(tǒng)通常依賴更大的馬達或額外的配重,導致外設(shè)笨重且不平衡。StrikerVR和Titan Haptics面臨的挑戰(zhàn)在于,在實現(xiàn)強大、真實的后坐力反饋的同時,還要保持輕量化和符合人體工學的設(shè)計,確保玩家長時間使用的舒適性。
Arena Infinity體感槍的內(nèi)部構(gòu)造
StrikerVR的Arena Infinity體感槍由TITAN Haptics定制的TacHammer馬達驅(qū)動,搭配高能沖擊機制,為VR游戲中的后坐模擬帶來了更精細的體驗。這款 TacHammer馬達采用TITAN Haptics專利的磁力驅(qū)動(LMR)馬達技術(shù),專為 VR電玩中心的長時間游戲體驗而設(shè)計,能夠提供寬頻觸覺反饋,既能精準呈現(xiàn)單發(fā)射擊的細膩震動,也能模擬自動武器的猛烈沖擊。StrikerVR工程團隊與 Titan Haptics專家緊密合作,對馬達的外型尺寸進行了優(yōu)化,使其完美適配Arena Infinity體感槍的外殼,同時不影響人體工學設(shè)計和可靠性。
TacHammer的開發(fā)工程師Kyle Skippon表示:“我們與StrikerVR合作開發(fā)對的這款全新的TacHammer馬達,考慮到嚴格的技術(shù)要求和強勁的振動強度,這是一項相當大的挑戰(zhàn)。測試過程尤為艱難,強烈的沖擊力甚至把我們最初使用的固定裝置都破壞了。”
高沖擊力且可定制的體感VR槍
可編程觸覺反饋模式:開發(fā)者可自由調(diào)整后坐力參數(shù),為不同武器類型和游戲場景定制反饋模式。
強勁沖擊力:Arena Infinity體感槍可提供高達60 磅(約 27 千克)的峰值沖擊力,實現(xiàn)逼真的武器操控體驗。
極速響應(yīng):觸覺反饋處理時間低于5 毫秒,確保屏幕動作與震感同步,提供即時反饋。
持久續(xù)航:單次充電可持續(xù)使用8小時,并支持快速更換電池,減少商用場景下的設(shè)備停機時間。
耐用設(shè)計:專為高頻使用環(huán)境打造,其強化組件可承受超過100萬次扳機按壓,無需頻繁維護。
Arena Infinity體感槍為VR外設(shè)設(shè)立了全新標桿,提供可定制化反饋、強勁的震動力輸出以及專為商用用途打造的耐用性。借助Titan Haptics的TacHammer觸覺技術(shù),StrikerVR超越了傳統(tǒng)振動反饋,實現(xiàn)更細膩的后坐力模擬,并可通過軟件更新不斷優(yōu)化和升級觸覺體驗。