研究表明用戶頭部和手部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)可用于識(shí)別元宇宙?zhèn)€體

來自加州大學(xué)伯克利分校、亞琛工業(yè)大學(xué)和Unanimous AI的計(jì)算機(jī)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),僅僅通過頭部和手部傳感器接收的數(shù)據(jù)就能識(shí)別元宇宙中虛擬移動(dòng)的用戶。該團(tuán)隊(duì)一直在研究有關(guān)用戶參與虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的隱私問題,并發(fā)現(xiàn)VR游戲制造商可以通過分析頭部和手部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)輕松識(shí)別用戶。

元宇宙是用來描述虛擬現(xiàn)實(shí)空間的術(shù)語,用戶可以在其中以各種方式相互交互。而為了進(jìn)入和參與元宇宙,用戶須佩戴VR頭顯,使之能在虛擬世界中查看周圍世界發(fā)生的事情,除此之外其他硬件包括了支持用戶與其他人和虛擬對(duì)象交互的手部傳感器。

近年來,隨著元宇宙變得越來越復(fù)雜,體驗(yàn)也變得更加身臨其境——有時(shí)會(huì)讓人們忘記當(dāng)下。這使得社區(qū)中的許多人開始擔(dān)心他們?cè)谠澜缰谢?dòng)時(shí)的隱私問題。當(dāng)前,元宇宙隱私問題突出,幾乎所有活動(dòng)軌跡都可以追溯到用戶,為此,加州團(tuán)隊(duì)找到了一種新穎的方法來追蹤特定元宇宙用戶的身份:研究肢體動(dòng)作。

研究人員招募了5萬名志愿者,并在他們玩VR音游「Beat Saber」時(shí)監(jiān)控活動(dòng),為此研究人員從志愿者那里收集了250萬條數(shù)據(jù)記錄,然后基于這些數(shù)據(jù)使AI系統(tǒng)識(shí)別人們?cè)谧鰩缀跸嗤氖虑闀r(shí)移動(dòng)方式的細(xì)微差異。

研究人員發(fā)現(xiàn),在僅對(duì)100秒的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練后,AI系統(tǒng)就能以94%的準(zhǔn)確率識(shí)別出一個(gè)獨(dú)特的個(gè)體。研究團(tuán)隊(duì)還發(fā)現(xiàn),對(duì)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的研究不僅可以使AI系統(tǒng)識(shí)別特定的個(gè)體,還可以揭示用戶慣用手、身高甚至性別。