在死亡的夢想王國中,天堂被遺棄了。在廢墟的廢墟中,被遺忘的靈魂,天使般的生物和惡魔都無所適從。只有勇于冒險進入來世的勇敢英雄才能恢復和諧。

In Death受經典Roguelike地牢爬行者的啟發,向核心游戲玩家青睞的這種無情流派致敬。在沒有保存點的情況下,每個程序生成的運行都使用隨機種子來生成具有隨機敵人和戰利品生成點的地圖。游戲進度由成就系統驅動,成就系統會在每次運行中持續存在,并隨著您的熟練掌握而逐步調整游戲的難度級別。

無論是冒著雨通過弓箭和一波又一波的兇猛的惡魔對戰,還是用盾牌阻止遠程和近戰攻擊的敵人,亦或躲避敵人和如雨而下的茂密箭頭,死亡的壓迫感都會讓玩家不斷適應各種各樣的環境,系統也會根據玩家的抵抗方式自動調整以匹配個人技能水平。玩家在死亡后可以選擇多種移動方式,包括單手傳送、標準自由移動和獨特的基于弓箭的遠程傳送,沿途你會發現隱藏的戰利品,可以用來升級你弓箭的特殊能力和其他能力。