2023年8月,由沙核科技打造的XR虛擬娛樂內容平臺——大千(VAST,以下簡稱大千)將正式開啟內測。即日起,游戲及敘事內容開發者、數字藝術家、虛擬空間創作者及想要搭建線上沉浸空間的品牌方和活動方,均可在大千官網(網址:https://www.vast.world)報名,率先獲取內測邀請碼參與測試。
大千官網
內測結束后,大千(VAST)也將面向全球用戶正式開放。沙核科技作為一家持續關注XR內容演變及娛樂發展趨勢的公司,此次推出大千不僅補全了公司在業務層面上,即原創內容制作制片、線上線下發行、線下品牌活動之外的空白,同時也填補了目前全球XR領域在線上活動及非游戲類娛樂內容聚合平臺的空缺,標志著全球虛擬娛樂體驗內容從“單點開花”正式進入門戶時代。
消費娛樂模式升級 打造XR娛樂體驗新場景
從圖文到音視頻再到三維互動體驗,消費者獲取信息和消費娛樂模式也在不斷迭代和升維。隨著媒介的不斷演進,我們可以預見未來消費娛樂場景也將從原先單一的信息維度逐步轉向維度更高的場景化體驗。而XR的誕生和發展,則讓未來的娛樂體驗有了更加具象的新場景——基于虛擬空間的互動體驗。用戶可以像刷圖文短視頻一樣,把虛擬空間“刷起來”。
試想這樣的一天,你可以潛入深海底感受平日里無法觸達的絢麗奇景;約三五好友,近距離觀看一場突破突破想象力邊界的虛擬演唱會;穿過傳送門,瞬移到萬里之外的電影節現場,觀看最新作品、聆聽全球創意人的真知灼見;亦或是通過AI構造一個完全定制的虛擬空間放空自己。隨著創意表達的不斷探索和嘗試,在XR領域已經有了各種各樣供大家體驗和嘗鮮的虛擬空間體驗。
大千擬接入世界
因此,如何有效篩選、鏈接和分發這些虛擬空間體驗成了擺在眼下的問題。基于此,大千應運而生。大千基于最新虛幻5引擎打造,是一個集線上活動、線上展覽、虛擬演出、沉浸體驗空間等輕社交體驗于一體的開放式娛樂內容聚合平臺。在大千的世界里,用戶可以自由的暢游在紛繁有趣的虛擬空間之中,讓足不出戶一站式“刷空間”成為可能。
鏈接全球創意資源 探索消費娛樂新趨勢
從初音未來、洛天依等虛擬歌手演唱會,到Justin Bieber在Wave舉辦元宇宙演唱會,再到各大電影節、廠牌的線上活動。品牌活動從線下延伸到線上成為趨勢,如何以XR為媒介,解開用戶新的體驗密碼,舉辦更具體驗感的線上活動成為當下的重要命題。
西南偏南線上空間
虛擬節展是大千平臺經營的核心內容類型之一。去年3月,2022西南偏南XR單元的官方線上展映在大千平臺首次亮相,并收獲全球范圍內的廣泛參與及關注。此外,“BIFAN2022富川奇幻電影節”、“2022QuillFest莎士比亞戲劇節”、“SIF2022砂之盒沉浸展”等多個國際節展 VR 單元的線上展映部分都在平臺上線并成功舉辦。通過大千平臺可以幫助全球節展活動賦予虛擬化的技術能力,同時也能為節展用戶提供了全新的入口和體驗方式。未來,大千(VAST)將持續牽手全球一流的電影節、戲劇節、藝術節、音樂節,不定期舉辦更多全球范圍的線上活動,探索沉浸式線上活動新的趨勢以及更多可能性。
此外,鏈接全球虛擬空間創作者的作品,是大千平臺經營的另一核心。沙核科技不僅有著對于媒介內容演化的深度思考,同時也積累了全球一流的 XR 內容資源,還與全球范圍內 XR 內容創作者、數字藝術家等保持著長期良好的溝通與合作關系。平臺開放之后,大千不僅會從全球優秀的內容池中優中選優進行接入,也將攜手全球頂級的創意資源,探索未來虛擬娛樂消費體驗的更多可能性,打造XR消費娛樂體驗的新場景,為消費者帶來更多驚喜的娛樂體驗。
構建資產互通接口 讓空間互聯和聚合成為可能
為了能將全球開發者所創作的虛擬空間接入網絡并讓用戶任意穿梭其中,大千開發構建了市面上最靈活的資產互通接口系統,創作者只需要通過大千官方的SDK,即可將制作的虛擬娛樂內容接入大千平臺,平臺后端的網絡架構和接口系統會為上傳的虛擬空間、虛擬角色、虛擬道具自動提供虛擬資產的互通性能力,讓各種數字資產可以自由流轉于虛擬世界之間。為了豐富用戶的體驗,特別是數字身份的多樣性,系統已經接入一系列數字資產中臺,包括虛擬形象中臺ReadyPlayerMe、VRoid,用戶不僅可以選擇第三方系統的Avatar,也可以自定義自上傳,更靈活的表達自我。數字場景方面,未來系統還將支持 USD格式,以及BIender、Sketchfab等更多接口工具,為虛擬拍攝、影視制作、甚至工業級資產也提供資產互通和場景化的能力。
大千UX界面
為了將消費者的進入門檻降到最低,團隊在全球范圍內部署了異構網絡服務,并采用了端云一體化的架構設計,讓用戶能夠和云端建立動態連接。大千的服務覆蓋范圍廣、延遲低、性能優且穩定。通過與英偉達深度合作,借助NVIDIA CloudXR框架,外加自研云原生的能力,大千實現了從應用部署、算力編排、按需調度、虛擬化、低延遲編解碼與低帶寬的云計算與 XR 圖形流體驗,讓平臺的系統、網絡、內容、交互將自動適配于跨端部署和用戶體驗,用戶可以通過 VR ,移動、桌面等多端,甚至包括Web隨時隨地訪問。
網絡節點遍布全球
交互設計無疑是XR體驗的重中之重,但市面上絕大多數產品的交互設計還被困在2D交互的邏輯中,并沒有真正走進空間交互的范疇。因此大千探索并開發了一套獨立的手、眼、聲協同的交互設計,在平面交互的基礎之上形成了一套三維空間交互的模組,配合自然語言、手勢和眼動識別,改進了空間中的位移 、點選、輸入、檢索等問題。基本交互方式之外,如何通過生成式AI創造虛擬世界也是重要的探索方向,大千希望結合最新的NeRF、TEXTtoSkybox、TEXTto3D的技術模型,可以讓用戶通過語音交互快速生成世界,再配合AI Copilot的輔助,真正為用戶提供全新的人機交互體驗,讓用戶更好的互動、社交、探索、創造廣袤的虛擬世界。
針對XR開發的交互設計
發力創作者經濟 共建沉浸式體驗新生態
XR這一全新媒介形態的出現,即將革新人們對于娛樂內容的消費需求,沙核科技寄希望與通過大千平臺的推出 ,為數字創作者、節展品牌、活動廠牌等內容團隊及創作者們從內容創作到內容分發的全方位賦能。同時,也從跨端訪問 、數據互通、網絡架設及交互設計等消費者實際體驗場景出發,對大千平臺進行不斷打磨。讓創作者的作品更好的觸達受眾的同時,基于PGC+PUGC的內容生態,并結合自身的內容運營優勢,沙核科技旨在攜手全球虛擬空間內容創作者們,共同搭建起一個虛擬空間與數字內容的全新內容生態。
沙核科技創始人兼CEO 樓彥昕
沙核科技創始人兼CEO樓彥昕表示:“我們正處在媒介內容和娛樂形態新一輪的范式轉移中,我們很慶幸與可以參與這一進程,并通過我們自己的創作、發行去實踐自己的想法。更重要的是,我們認為新的技術不僅為大家帶來了新的娛樂體驗形式,更為創作內容提供了全新的商業模式和分發路徑。”
過去的創作者需要經歷及其復雜的工業化生產流程才能完成創作,而未來的數字創作者可以完全憑借自己的想象力而去創造一個個超越現實、無與倫比的數字空間和虛擬娛樂體驗,且不需要經過復雜的分發鏈條來將自己的內容給到消費者。這是一個充滿無限可能的新數字內容產業和想象力經濟,大千不僅希望成為鏈接萬千想象力空間和虛擬體驗的樞紐和門戶,也希望成為鏈接全球數字創作者和用戶的橋梁和平臺。